# Ep.16 — Init Dummy Template · 10分の1次

https://youtu.be/F5MFGmfcvEE?si=zLSzb5_o4YXBUGoa

![Dummy in viewport](image.png)

## 1. なぜこの回か

Hierarchy と Skin Archive が多く、最初はコックピットのように感じることがあります。Layer は必須か、管理だけ増えないか — そういう質問が多いです。

これまで SkinLayer Studio は **Layer Weight** を積んできました。Dummy に塗った Weight を本メッシュへ移し、**非破壊で直すため**です。

この回は、その土台の上に乗った新機能 **Init Dummy Template** のオープニングです。ボーンから Dummy を作る [EP13](/guide/skin-layer-studio/ep13-init-dummy?lang=ja) とは違います。ここでは **すでにスキニングされた Template Dummy をキャラのボーンに貼って** 1次を終わらせます。

UI 詳細: [F10 — Create Dummy · Transfer](/guide/skin-layer-studio/ui-dummy-transfer?lang=ja)

---

## 2. どれだけ速くなるか

冒頭は20倍速のタイムアタックです。Full Body · 指まで **1次** がおよそ **10分**。ディテールはまだ整えます。

| 作業者 | Template なしの1次 | Init Dummy Template | 倍率 |
|--------|--------------------|---------------------|------|
| シニア（映像基準） | 約150分（2時間30分） | 約10分 | **約15倍** |
| アニメーター · ジュニア | 約240〜300分 | 約10分 | **約24〜30倍** |

150分のあとはたいてい疲れます。Template を使うと同じ1次が **疲れずに** 終わります。

## 3. 冒頭デモ — Apply

例はまだスキニングしていない Dummy 女性キャラです。

1. **Create → Apply Init Dummy**
2. spine が3本なら **spine_seg3** Dummy を選びます。
3. **Pelvis · Spine 1 · 2 · 3** を合わせて **Apply**
4. 続けて **Create → Apply Arm**（脚は3本）
5. Init Dummy に入っているボーンとシーンのボーンが合うか確認して Apply
6. Mesh の foot · つま先サイズを合わせて **Match**
7. **Commit Mesh** → **Transfer Weight**
8. 必要なら **Execute Skin Copy Paste** のあと、もう一度 Transfer
9. Dummy は **Hide**。Body を選ぶと胴体 Dummy が見えます。
10. 消す Weight を消して **Mirror**
11. Thigh · Calf を動かして確認

胴体 + 脚が **数分** で終わります。自分で Init Dummy を組む方法は [EP17](/guide/skin-layer-studio/ep17-init-dummy-template-create?lang=ja)。この回は **Apply** からです。

## 4. しくみ — Snap

脚を例にすると:

1. Template で **脚** を選びます。すでに多様な Weight が入っています。
2. スキニング済みボーン名は環境で違います。**正確にマッチ**します。
3. Init Dummy 内のボーンが **ターゲットボーンに Snap** します。
4. それだけで Dummy と実 Mesh の Match は **80〜90%** ほど出ます。
5. 合わないところは **Fit Dummy** で形を合わせます。
6. Match が **95〜100%** になったら **Copy Paste · Transfer Weight** で渡します。

---

## 5. Template · Custom

Init Dummy を開くと **Template** と **Custom** があります。Custom は自分で保存する欄です。

例: 3ds Max Arm

1. **Duplicate as to Custom** — Custom フォルダへコピー
2. **Rename**（例: My Arm Sec）
3. **Open File** で構造を確認

Arm Template には Clavicle Mask 用の **余白 Mesh** があります。移すとそのデータは消えて、ここから始まります。Upper Arm · Forearm · Hand は整理済みで、**指はありません。** 指は別 Module です。→ [EP07](/guide/skin-layer-studio/ep07-fingers?lang=ja)

整列機能で Layer を整理できます。

![Transfer Weights](image_1.png)

## 6. A字 Dummy → T字 Snap

Dummy キャラは **T字** で立っていて、腕の Template Dummy は **A字** のことがあります。Snap はその向きをターゲットの Arm 構造に合わせます。

1. Create で保存した **My Arm** を選んで **Apply**
2. Clavicle など欲しいボーンにマッチ。ターゲットボーンを自分で入れられます。
3. たいてい **Auto Find** があります。
4. Template が Spine 3 なのにシーンは Spine 2 だけなら、どちらも **胸郭の位置** です。胸郭に一番近いボーン（例: Spine 2）を選びます。
5. Apply すると A字のボーンが T字に Snap します。肩 · 肘は合い、手は少しずれても渡ります。

---

## 7. Fit Dummy · Commit

Apply で読み込むと **Fit Dummy** モードがオンになります。ボーンは紫に見えます。

- Init Dummy 内のボーンを一時的に動かして Dummy の形を合わせられます。モデリングするように Shape を合わせます。
- **Follow** を入れると追従、切ると（**No Follow**）Scale だけ指などに上書きできます。
- 胸郭も Fit Dummy で調整します。完璧でなくて大丈夫です。
- 終わったら **Commit Mesh**。気に入らないところはまだ直せます。
- そのあと **Transfer Weight**。Dummy は消して構いません。本番 Weight は本メッシュ側です。

Template に Layer がすでに入っているので直しやすいです。例: Clavicle が強すぎる → **Multiply 0.95**、脇を少し抜き、**Smooth**。1次でも非破壊ですぐ直せます。

## 8. Layer vs AI ワンクリック

AI · Full Body 自動化は序盤が速いことがあります。比べてはいけない理由は **Layer 構造が残るか** です。

ワンクリック Weight は最初は楽でも、人が直せる Layer がありません。脚の範囲をむやみに広げにくく、Twist · Balance を守りながら直すのも難しいです。

Init Dummy Template は **AI ワンクリックに近い速度** のまま Layer を残せます。品質は保存した Template から出ます。Template を上げると量産品質も上がります。Body だけでなく Facial（唇 · まぶた）、Cloth · スカート裾も同じ考え方で拡張できます。

配布 Template を **Duplicate Custom** して、好みの Weight に組めます。Mesh を右クリック → **Set Type = Init Dummy** → Save で Custom タブに入ります。自分で作る方法は [EP17](/guide/skin-layer-studio/ep17-init-dummy-template-create?lang=ja)。

---

## 9. なぜ Full Body ではなく Parts か

キャラの形がバラバラだからです。腕が4本 · 6本、脚が逆関節、SD は指が3本、もあり得ます。**Module** に分けるとそれに対応できます。

Custom に Full Body を作っても構いません。おすすめはしません。Apply するとボーンが **50 · 70 · 100** まで増えることがあります。**パートごと** に足してから Transfer Weight してください。

---

## 一行の流れ

```
Create → Apply Init Dummy（Template または Custom）
  → ボーン照合（Auto Find · 胸郭に近い Spine）
  → Snap（A字 → T字も可）
  → Fit Dummy で形 · Commit Mesh
  → Transfer Weight ·（Copy Paste）· Mirror
  → Layer で Multiply · Smooth
  → Dummy Hide / 削除
```

体験版はホームページから申請できます。Production · Pipeline に合うか試してください。

問い合わせ: [contact@otakusolutions.com](mailto:contact@otakusolutions.com)

## 関連

- [EP05 — ダミーメッシュの作成](/guide/skin-layer-studio/ep05-dummy-mesh?lang=ja)
- [EP07 — 指](/guide/skin-layer-studio/ep07-fingers?lang=ja)
- [EP13 — Init Dummy（IK / FK）](/guide/skin-layer-studio/ep13-init-dummy?lang=ja)
- [F10 — Create Dummy · Transfer](/guide/skin-layer-studio/ui-dummy-transfer?lang=ja)
- [EP17 — Init Dummy Template を自分で作る](/guide/skin-layer-studio/ep17-init-dummy-template-create?lang=ja)
- [F11 — Transfer Weights](/guide/skin-layer-studio/ui-transfer-weights?lang=ja)