# F10 — Create Dummy · Transfer

> SkinLayer Studio **1.3.x Standalone** UI reference.  
> Practice: EP00–EP12 · Features: **F01–F17** (order 50+).

> **通常の流れ:** Hierarchy でボーンを選びダミーを作り → ダミーでウェイトを整えた後 → **Transfer Weights** で本体メッシュ（または別 Dummy）へ移します。  
> フルボディ · Sync 全体戦略は practice EP05 / [Skin Desk · Sync Map](/guide/skin-layer-studio/ui-skin-desk?lang=ja) も併せてご覧ください。

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## 一行要約

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ボーンを複数選択 → Create Dummy → （必要ならダミーでペイント）
→ Transfer Weights（Dummy → Target） → Execute
→ Target Layers に新レイヤーとして入る
```

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## 1) Hierarchy でボーン選択 → Create Dummy

![Create Dummy 右クリック](dummy_create_menu.png)

| 項目 | 説明 |
|------|------|
| どこで | 右ドロワー **Bone Hierarchy** |
| 選択 | チェーンボーンを **2 個以上**（例: `Skin_L_Calf_Seg1` … `Seg5`） |
| メニュー | 右クリック → **Create Dummy (N bones)** |

1 個だけだと生成不可（警告）。複数選択時は単件 `Rename Bone...` が無効で、**Rename Bones (Batch)...** は使えます。

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## 2) Create Skin Dummy ダイアログ

![Create Skin Dummy](dummy_create_dialog.png)

| 区域 | 説明 |
|------|------|
| **Selected Bones** | 生成に使うボーン一覧 |
| **Mesh (creation-locked)** | Shape(Cylinder/Strip) · Subdiv/Segment · Sides · Radius · Width — **生成時に確定** |
| **Weight (creation-locked)** | Weight Type（例: **IK**）— 生成時に確定 |
| **Init Points [readonly]** | P0… ↔ ボーン名マッピングのプレビュー |

**OK** → Skin Desk に `Dummy_Skin_…` のようなダミースロットができ、選択ボーンに合わせたシリンダー（または Strip）メッシュ + 初期ウェイトが付きます。

生成後の微調整（Radius など）は **Tools → Attribute · Dummy** で行います。  
→ [Tools パネル — Attribute](/guide/skin-layer-studio/ui-tools?lang=ja)

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## 3) ダミーができたとき

![ダミービューポート · Skin Desk](dummy_in_viewport.png)

| 位置 | 見えるもの |
|------|------------|
| **Skin Desk / Archive** | Type=`Dummy`、名前例: `Dummy_Skin_L_Calf_Seg1` |
| **ビューポート** | 脚など部位にシリンダー + ヒートマップウェイト |
| **Role** | 他メッシュがこの Dummy を Source にすると `SRC` / `→Du…` で接続表示 |

ダミーは「その部位だけ塗りやすいプロキシメッシュ」です。最終本体メッシュに直接塗りにくいときに使い、終わったら Transfer で渡します。

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## 4) Transfer Weights で移す

メニュー **Tools → Transfer Weights...** または Skin Desk / Sync Map **右クリック → Transfer Weights...**

![Transfer Weights](dummy_transfer_weights.png)

| 設定 | 推奨 / 説明 |
|------|-------------|
| **Method** | **Closest Point (IDW)** — 近傍頂点へ転送（トポロジが違っても OK） |
| **Transfer** | **Add as new layers** — Target に**新レイヤーとして追加**（既存を上書きしない） |
| **Source** | さっき作ったダミー（例: `Dummy_Skin_L_Calf_Seg1`） |
| **Target** | 受け取るメッシュ（例: `Dummy_Body`, `Body_Geo`） |
| Influences | 緑 `(matched)` = 名前一致ボーン · 黄 = Target のみのボーン |
| 下部 | `N matched / M target-only` |

**Execute** → Source ウェイトが Target へ転送されます。

オプション · Tools メニュー全体の説明は → [Transfer Weights · Tools メニュー](/guide/skin-layer-studio/ui-transfer-weights?lang=ja)

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## 5) 結果 — Target Layers

![Transfer 後 Layers](dummy_transfer_layers_result.png)

Add as new layers で送ると、Target の Layers に `Calf`, `Thigh` のようなレイヤーが積みます。  
その後 Target で整えたり、Sync Source にしてパーツ Geo へ Sync Now できます。

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## おすすめ実務ルーチン（部位ダミー）

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1) Hierarchy — Calf Seg などボーンをマルチ選択
2) 右クリック Create Dummy → OK（Cylinder / IK 既定で十分なことが多い）
3) （任意）Attribute で Radius 調整 · Paint でダミーウェイト整理
4) Transfer Weights
     Source = Dummy_…
     Target = Dummy_Body または Body_Geo
     Method = Closest Point (IDW)
     Transfer = Add as new layers
5) Execute → Target Layers を確認
6) 他部位（Thigh, Arm…）を繰り返す
```

フルボディ一枚にまとめて Sync する大きな流れは practice EP05 を参照してください。

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## 関連ドキュメント

| ドキュメント | 内容 |
|--------------|------|
| [Bone Hierarchy 詳細](/guide/skin-layer-studio/ui-hierarchy?lang=ja) | Create Dummy メニューの位置 |
| [Tools パネル — Attribute](/guide/skin-layer-studio/ui-tools?lang=ja) | Dummy Radius · Init Points |
| [Skin Desk · Sync Map](/guide/skin-layer-studio/ui-skin-desk?lang=ja) | SRC / →Du · Sync Now |
| [Layers パネル詳細](/guide/skin-layer-studio/ui-layers?lang=ja) | Transfer 後のレイヤー |
| [Transfer Weights · Tools メニュー](/guide/skin-layer-studio/ui-transfer-weights?lang=ja) | メニューアクセス · Method/Transfer · Tools 項目 |
| practice EP05 Merge & Transfer | フルボディダミー実習 |

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*画像: `dummy_create_menu.png` · `dummy_create_dialog.png` · `dummy_in_viewport.png` · `dummy_transfer_weights.png` · `dummy_transfer_layers_result.png`*  
*作成: 2026-07-26*