# F10 — Create Dummy · Transfer

> SkinLayer Studio **1.3.x Standalone** UI reference.  
> Practice: EP00–EP12 · Features: **F01–F17** (order 50+).

> **보통의 흐름:** Hierarchy에서 본을 골라 더미를 만들고 → 더미에서 웨이트를 정리한 뒤 → **Transfer Weights**로 본메시(또는 다른 Dummy)에 옮기면 끝입니다.  
> 풀바디·Sync 전체 전략은 EP05 / [Skin Desk · Sync Map](/guide/skin-layer-studio/ui-skin-desk?lang=ko)을 함께 보세요.

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## 한 줄 요약

```
본 여러 개 선택 → Create Dummy → (필요 시 더미에서 페인팅)
→ Transfer Weights (Dummy → Target) → Execute
→ Target Layers에 새 레이어로 들어감
```

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## 1) Hierarchy에서 본 선택 → Create Dummy

![Create Dummy 우클릭](dummy_create_menu.png)

| 항목 | 설명 |
|------|------|
| 어디서 | 오른쪽 드로어 **Bone Hierarchy** |
| 선택 | 체인 본을 **2개 이상** (예: `Skin_L_Calf_Seg1` … `Seg5`) |
| 메뉴 | 우클릭 → **Create Dummy (N bones)** |

1개만 선택하면 생성 불가(경고). 다건일 때 `Rename Bone...` 단건은 비활성이고 **Rename Bones (Batch)...** 는 사용 가능합니다.

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## 2) Create Skin Dummy 다이얼로그

![Create Skin Dummy](dummy_create_dialog.png)

| 구역 | 설명 |
|------|------|
| **Selected Bones** | 생성에 쓸 본 목록 |
| **Mesh (creation-locked)** | Shape(Cylinder/Strip) · Subdiv/Segment · Sides · Radius · Width — **생성 시 확정** |
| **Weight (creation-locked)** | Weight Type (예: **IK**) — 생성 시 확정 |
| **Init Points [readonly]** | P0… ↔ 본 이름 매핑 미리보기 |

**OK** → Skin Desk에 `Dummy_Skin_…` 같은 더미 슬롯이 생기고, 선택 본에 맞춰 실린더(또는 Strip) 메시 + 초기 웨이트가 붙습니다.

생성 후 미세 조정(Radius 등)은 **Tools → Attribute · Dummy**에서 합니다.  
→ [Tools 패널 — Attribute](/guide/skin-layer-studio/ui-tools?lang=ko#attribute)

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## 3) 더미가 생겼을 때

![더미 뷰포트 · Skin Desk](dummy_in_viewport.png)

| 위치 | 보이는 것 |
|------|-----------|
| **Skin Desk / Archive** | Type=`Dummy`, 이름 예: `Dummy_Skin_L_Calf_Seg1` |
| **뷰포트** | 다리 등 부위에 실린더 + 히트맵 웨이트 |
| **Role** | 다른 메시가 이 Dummy를 Source로 쓰면 `SRC` / `→Du…` 로 연결 표시 |

더미는 “그 부위만 쉽게 칠하기 위한 프록시 메시”입니다. 최종 본메시 위에 직접 칠하기 어려울 때 쓰고, 끝나면 Transfer로 넘깁니다.

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## 4) Transfer Weights로 옮기기

메뉴 **Tools → Transfer Weights...** 또는 Skin Desk / Sync Map **우클릭 → Transfer Weights...**

![Transfer Weights](dummy_transfer_weights.png)

| 설정 | 추천 / 설명 |
|------|-------------|
| **Method** | **Closest Point (IDW)** — 근접 버텍스로 전송 (토폴로지 달라도 OK) |
| **Transfer** | **Add as new layers** — Target에 **새 레이어로 추가** (기존 덮어쓰지 않음) |
| **Source** | 방금 만든 더미 (예: `Dummy_Skin_L_Calf_Seg1`) |
| **Target** | 받을 메시 (예: `Dummy_Body`, `Body_Geo`) |
| Influences | 초록 `(matched)` = 이름 일치 본 · 노랑 = Target에만 있는 본 |
| 하단 | `N matched / M target-only` |

**Execute** → Source 웨이트가 Target으로 전송됩니다.

옵션·Tools 메뉴 전체 설명은 → [Transfer Weights · Tools 메뉴](/guide/skin-layer-studio/ui-transfer-weights?lang=ko)

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## 5) 결과 — Target Layers

![Transfer 후 Layers](dummy_transfer_layers_result.png)

Add as new layers로 보내면 Target의 Layers에 `Calf`, `Thigh` 같은 레이어가 쌓입니다.  
이후 Target에서 다듬거나, Sync Source로 두고 파츠 Geo에 Sync Now 하면 됩니다.

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## 추천 실무 루틴 (부위 더미)

```
1) Hierarchy — Calf Seg 등 본 멀티 선택
2) 우클릭 Create Dummy → OK (Cylinder / IK 기본값으로 충분할 때가 많음)
3) (선택) Attribute에서 Radius 조정 · Paint로 더미 웨이트 정리
4) Transfer Weights
     Source = Dummy_…
     Target = Dummy_Body 또는 Body_Geo
     Method = Closest Point (IDW)
     Transfer = Add as new layers
5) Execute → Target Layers 확인
6) 다른 부위(Thigh, Arm…) 반복
```

풀바디 한 장으로 모아 Sync하는 큰 그림은 EP05를 참고하세요.

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## 관련 문서

| 문서 | 내용 |
|------|------|
| [Bone Hierarchy 상세](/guide/skin-layer-studio/ui-hierarchy?lang=ko) | Create Dummy 메뉴 위치 |
| [Tools 패널 — Attribute](/guide/skin-layer-studio/ui-tools?lang=ko) | Dummy Radius · Init Points |
| [Skin Desk · Sync Map](/guide/skin-layer-studio/ui-skin-desk?lang=ko) | SRC / →Du · Sync Now |
| [Layers 패널 상세](/guide/skin-layer-studio/ui-layers?lang=ko) | Transfer 후 레이어 |
| [Transfer Weights · Tools 메뉴](/guide/skin-layer-studio/ui-transfer-weights?lang=ko) | 메뉴 접근 · Method/Transfer · Tools 항목 |
| EP05 Merge & Transfer | 풀바디 더미 실습 |

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*이미지: `dummy_create_menu.png` · `dummy_create_dialog.png` · `dummy_in_viewport.png` · `dummy_transfer_weights.png` · `dummy_transfer_layers_result.png`*  
*작성: 2026-07-26*