# F10 — Create Dummy · Transfer

> SkinLayer Studio **1.3.x Standalone** UI reference.  
> Practice: EP00–EP12 · Features: **F01–F17** (order 50+).

> **常见流程：** 在 Hierarchy 选骨骼创建代理 → 在代理上整理权重 → 用 **Transfer Weights** 转到主网格（或另一 Dummy）。  
> 全身 · Sync 整体策略请一并看 practice EP05 与 [Skin Desk · Sync Map](/guide/skin-layer-studio/ui-skin-desk?lang=zh)。

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## 一行摘要

```
多选骨骼 → Create Dummy →（需要时在代理上绘制）
→ Transfer Weights（Dummy → Target） → Execute
→ 进入 Target Layers 为新层
```

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## 1) 在 Hierarchy 选骨骼 → Create Dummy

![Create Dummy 右键](dummy_create_menu.png)

| 项目 | 说明 |
|------|------|
| 何处 | 右侧抽屉 **Bone Hierarchy** |
| 选择 | 链上骨骼 **≥2**（如 `Skin_L_Calf_Seg1` … `Seg5`） |
| 菜单 | 右键 → **Create Dummy (N bones)** |

只选 1 个无法创建（警告）。多选时单条 `Rename Bone...` 禁用，**Rename Bones (Batch)...** 仍可用。

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## 2) Create Skin Dummy 对话框

![Create Skin Dummy](dummy_create_dialog.png)

| 区域 | 说明 |
|------|------|
| **Selected Bones** | 用于创建的骨骼列表 |
| **Mesh (creation-locked)** | Shape(Cylinder/Strip) · Subdiv/Segment · Sides · Radius · Width — **创建时锁定** |
| **Weight (creation-locked)** | Weight Type（如 **IK**）— 创建时锁定 |
| **Init Points [readonly]** | P0… ↔ 骨骼名映射预览 |

**OK** → Skin Desk 出现如 `Dummy_Skin_…` 的代理槽位，并按所选骨骼生成圆柱（或 Strip）网格 + 初始权重。

创建后微调（Radius 等）在 **Tools → Attribute · Dummy**。  
→ [Tools 面板 — Attribute](/guide/skin-layer-studio/ui-tools?lang=zh)

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## 3) 代理出现时

![代理视口 · Skin Desk](dummy_in_viewport.png)

| 位置 | 所见 |
|------|------|
| **Skin Desk / Archive** | Type=`Dummy`，名称如 `Dummy_Skin_L_Calf_Seg1` |
| **视口** | 腿等部位上的圆柱 + 热图权重 |
| **Role** | 其他网格以此 Dummy 为 Source 时显示 `SRC` / `→Du…` 连接 |

代理是“方便涂该部位的代理网格”。最终主网格难直接涂时用它，完成后用 Transfer 转出。

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## 4) 用 Transfer Weights 转移

菜单 **Tools → Transfer Weights...** 或 Skin Desk / Sync Map **右键 → Transfer Weights...**

![Transfer Weights](dummy_transfer_weights.png)

| 设置 | 建议 / 说明 |
|------|-------------|
| **Method** | **Closest Point (IDW)** — 按邻近顶点传输（拓扑不同也可） |
| **Transfer** | **Add as new layers** — 在 Target **添加为新层**（不覆盖现有） |
| **Source** | 刚建的代理（如 `Dummy_Skin_L_Calf_Seg1`） |
| **Target** | 接收网格（如 `Dummy_Body`、`Body_Geo`） |
| Influences | 绿 `(matched)` = 同名骨骼 · 黄 = 仅 Target 有的骨骼 |
| 底部 | `N matched / M target-only` |

**Execute** → Source 权重传到 Target。

选项与 Tools 菜单全文 → [Transfer Weights · Tools 菜单](/guide/skin-layer-studio/ui-transfer-weights?lang=zh)

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## 5) 结果 — Target Layers

![Transfer 后 Layers](dummy_transfer_layers_result.png)

用 Add as new layers 发送后，Target 的 Layers 会堆起 `Calf`、`Thigh` 等层。  
随后可在 Target 修整，或设为 Sync Source 再对部件 Geo Sync Now。

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## 推荐实务例程（部位代理）

```
1) Hierarchy — 多选 Calf Seg 等骨骼
2) 右键 Create Dummy → OK（Cylinder / IK 默认常够用）
3)（可选）在 Attribute 调 Radius · 用 Paint 整理代理权重
4) Transfer Weights
     Source = Dummy_…
     Target = Dummy_Body 或 Body_Geo
     Method = Closest Point (IDW)
     Transfer = Add as new layers
5) Execute → 检查 Target Layers
6) 对其他部位（Thigh、Arm…）重复
```

收成一张全身再 Sync 的大图见 practice EP05。

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## 相关文档

| 文档 | 内容 |
|------|------|
| [Bone Hierarchy 详情](/guide/skin-layer-studio/ui-hierarchy?lang=zh) | Create Dummy 菜单位置 |
| [Tools 面板 — Attribute](/guide/skin-layer-studio/ui-tools?lang=zh) | Dummy Radius · Init Points |
| [Skin Desk · Sync Map](/guide/skin-layer-studio/ui-skin-desk?lang=zh) | SRC / →Du · Sync Now |
| [Layers 面板详情](/guide/skin-layer-studio/ui-layers?lang=zh) | Transfer 后的层 |
| [Transfer Weights · Tools 菜单](/guide/skin-layer-studio/ui-transfer-weights?lang=zh) | 菜单入口 · Method/Transfer · Tools 项 |
| practice EP05 Merge & Transfer | 全身代理实操 |

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*图像：`dummy_create_menu.png` · `dummy_create_dialog.png` · `dummy_in_viewport.png` · `dummy_transfer_weights.png` · `dummy_transfer_layers_result.png`*  
*撰写：2026-07-26*