# F13 — Import / Export FBX

> SkinLayer Studio **1.3.x Standalone** UI reference.  
> Practice: EP00–EP12 · Features: **F01–F17** (order 50+).

> **FBX の用途**  
> メッシュ・骨格をまとめて移すとき。Pickできないときの Import。  
> ウェイトだけなら [JSON](/guide/skin-layer-studio/ui-export-json?lang=ja)。

> SLS は **FBX の取り込み（Import）も書き出し（Export）も**できます。  
> DCC の **Pick / Get All** がうまくいかないとき、DCC から FBX で出して Import する**一時対処**ができます。

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## メニュー位置

```
File  →  Import FBX…
File  →  Export FBX…
```

![File メニュー — Import / Export FBX](fbx_file_menu.png)

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## Pick ができないとき（一時対処）

正常な流れは DCC 接続後、上部 **Pick / Get All** です。  
接続 · Pick が失敗または不安定なとき:

```
1) DCC（3ds Max など）でメッシュ（+スキン）を FBX Export
2) SLS: File → Import FBX… で読み込む
3) Skin Desk にスロットができたら普段どおりペイント · レイヤー作業
4) 作業後:
   - File → Export FBX… で再書き出し
   - または Tools → Export Weights (.json) → Max コネクタ Import
   - （接続可能なら）Apply to Skin
```

Import はファイル内のスキンメッシュごとにスロットを作ります — **Pick All に近いマルチメッシュロード**です。

> 軸 · 単位がずれるときは Import ダイアログの **coordinate preset / unit scale** を確認してください。

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## Import FBX…

![Import FBX](fbx_import_dialog.png)

| UI | 説明 |
|----|------|
| **FBX File** + `…` | `.fbx` を選択 |
| **Source coordinate preset** | 既定: **Auto-detect from FBX GlobalSettings** — FBX に書かれた軸を使用。DCC が GlobalSettings を誤っているときだけ手動オーバーライド |
| **Apply unit scale (convert to SLS cm)** | ON なら DCC 単位 → **SLS cm** へ変換（推奨） |
| **Import** | 取り込み実行 |

取り込んだメッシュ · スキンは Skin Desk スロットになります。

---

## Export FBX…

![Export FBX](fbx_export_dialog.png)

Skin Desk に読み込まれたメッシュを FBX で書き出します。

| UI | 説明 |
|----|------|
| **Search / Select All** | 書き出すメッシュのフィルタ · 全選択 |
| メッシュチェックリスト | 例: `Body_Geo`, `Dummy_Body`, …（`N / M meshes selected`） |
| **Target DCC** | 対象 DCC プリセット（例: **3ds Max**）— 軸/単位合わせ |
| **Include animation** | ベイク済みアニキャッシュがあるとき含める（なければ静的） |
| **Apply unit scale (cm → DCC units)** | SLS cm → 対象 DCC 単位 |
| **Single file (all meshes + shared skeleton)** | ON: 選択メッシュ+共有骨格を**1 ファイル**に |
| **Save to (file)** + `…` | 保存パス |
| **Export FBX** | 書き出し |

Single file をオフにするとメッシュ別ファイル/フォルダモードになります。

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## Import vs Export ひと目で

| | **Import FBX** | **Export FBX** |
|--|----------------|----------------|
| 方向 | ファイル → SLS | SLS → ファイル |
| 用途 | Pick 代替ロード · オフライン取り込み | DCC へメッシュ/骨格受け渡し · バックアップ |
| 軸/単位 | Source preset + → SLS cm | Target DCC + cm → DCC |

ウェイトだけファイルで渡すときは JSON の方が合います。  
→ [Export / Import Weights (.json)](/guide/skin-layer-studio/ui-export-json?lang=ja)

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## 関連ドキュメント

| ドキュメント | 内容 |
|--------------|------|
| [UI レイアウトガイド](/guide/skin-layer-studio/ui-layout-overview?lang=ja) | 上部 Pick / Apply to Skin |
| [Export / Import Weights (.json)](/guide/skin-layer-studio/ui-export-json?lang=ja) | ウェイト JSON · Max コネクタ |
| practice EP02 Install | DCC コネクタ |

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*画像: `fbx_file_menu.png` · `fbx_import_dialog.png` · `fbx_export_dialog.png`*  
*作成: 2026-07-26*