# F13 — Import / Export FBX

> SkinLayer Studio **1.3.x Standalone** UI reference.  
> Practice: EP00–EP12 · Features: **F01–F17** (order 50+).

> **FBX는 무엇을 위한가요?**  
> 메시·골격(선택 시 애니)을 **통째로** 옮길 때 씁니다. Pick이 안 될 때 Import FBX로 올리고, DCC로 메시를 다시 보낼 때 Export FBX를 씁니다.  
> “웨이트만 Max에 넣고 토폴로지는 그대로”면 [JSON](/guide/skin-layer-studio/ui-export-json?lang=ko)이 더 맞습니다.

> SLS는 **FBX를 가져올 수도(Import), 내보낼 수도(Export)** 있습니다.  
> DCC **Pick / Get All** 이 잘 안 될 때, DCC에서 FBX로 보낸 뒤 Import로 **임시 대처**할 수 있습니다.

---

## 메뉴 위치

```
File  →  Import FBX…
File  →  Export FBX…
```

![File 메뉴 — Import / Export FBX](fbx_file_menu.png)

---

## Pick이 안 될 때 (임시 대처)

정상 흐름은 DCC 연결 후 상단 **Pick / Get All** 입니다.  
연결·Pick이 실패하거나 불안정하면:

```
1) DCC(3ds Max 등)에서 메시(+스킨)를 FBX로 Export
2) SLS: File → Import FBX… 로 불러오기
3) Skin Desk에 슬롯이 생기면 평소처럼 페인팅·레이어 작업
4) 작업 후:
   - File → Export FBX… 로 다시 내보내기
   - 또는 Tools → Export Weights (.json) → Max 커넥터 Import
   - (연결 가능하면) Apply to Skin
```

Import는 파일 안 스킨 메시마다 슬롯을 만듭니다 — **Pick All과 비슷한 멀티메시 로드**입니다.

> 축·단위가 어긋나면 Import 다이얼로그의 **coordinate preset / unit scale** 을 확인하세요.

---

## Import FBX…

![Import FBX](fbx_import_dialog.png)

| UI | 설명 |
|----|------|
| **FBX File** + `…` | `.fbx` 선택 |
| **Source coordinate preset** | 기본: **Auto-detect from FBX GlobalSettings** — FBX에 적힌 축을 사용. DCC가 GlobalSettings를 잘못 쓴 경우만 수동 오버라이드 |
| **Apply unit scale (convert to SLS cm)** | ON이면 DCC 단위 → **SLS cm** 로 변환 (권장) |
| **Import** | 가져오기 실행 |

가져온 메시·스킨은 Skin Desk 슬롯으로 들어갑니다.

---

## Export FBX…

![Export FBX](fbx_export_dialog.png)

Skin Desk에 로드된 메시를 FBX로 내보냅니다.

| UI | 설명 |
|----|------|
| **Search / Select All** | 내보낼 메시 필터·전체 선택 |
| 메시 체크 리스트 | 예: `Body_Geo`, `Dummy_Body`, … (`N / M meshes selected`) |
| **Target DCC** | 대상 DCC 프리셋 (예: **3ds Max**) — 축/단위 맞춤 |
| **Include animation** | 베이크된 애니 캐시가 있을 때 포함 (없으면 정적) |
| **Apply unit scale (cm → DCC units)** | SLS cm → 대상 DCC 단위 |
| **Single file (all meshes + shared skeleton)** | ON: 선택 메시+공유 골격을 **한 파일**로 |
| **Save to (file)** + `…` | 저장 경로 |
| **Export FBX** | 내보내기 |

Single file을 끄면 메시별 파일/폴더 모드로 동작합니다.

---

## Import vs Export 한눈에

| | **Import FBX** | **Export FBX** |
|--|----------------|----------------|
| 방향 | 파일 → SLS | SLS → 파일 |
| 쓰임 | Pick 대체 로드 · 오프라인 가져오기 | DCC로 메시/골격 넘기기 · 백업 |
| 축/단위 | Source preset + → SLS cm | Target DCC + cm → DCC |

웨이트만 파일로 넘길 때는 JSON이 더 맞습니다.  
→ [Export / Import Weights (.json)](/guide/skin-layer-studio/ui-export-json?lang=ko)

---

## 관련 문서

| 문서 | 내용 |
|------|------|
| [UI 레이아웃 가이드](/guide/skin-layer-studio/ui-layout-overview?lang=ko) | 상단 Pick / Apply to Skin |
| [Export / Import Weights (.json)](/guide/skin-layer-studio/ui-export-json?lang=ko) | 웨이트 JSON · Max 커넥터 |
| EP02 설치 | DCC 커넥터 |

---

*이미지: `fbx_file_menu.png` · `fbx_import_dialog.png` · `fbx_export_dialog.png`*  
*작성: 2026-07-26*