# F15 — Options · Settings

> SkinLayer Studio **1.3.x Standalone** UI reference.  
> Practice: EP00–EP12 · Features: **F01–F17** (order 50+).

> メニューバー **Options** — アプリ全体設定（ナビ · ショートカット · コネクタ · データ · Smooth アルゴリズム）と言語です。

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## メニュー

![Options メニュー](options_menu.png)

| 項目 | 説明 |
|------|------|
| **Settings...** | Options ダイアログを開く（下記タブ） |
| **Language ▸** | UI 言語切替（한국어 / English / 日本語 / 中文 など） |

```
Options  →  Settings...
```

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## Settings タブ構成

| タブ | 内容 |
|------|------|
| **Viewport** | ナビゲーション · 座標系 |
| **Hotkeys** | ショートカットプリセット · 編集 |
| **Connectors** | 3ds Max コネクタの導入状態 |
| **Data** | ユーザーデータフォルダ |
| **Smooth** | Smooth/Flood アルゴリズム |

下部 **OK** = 適用 · **Cancel** = キャンセル。

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## Viewport

![Options — Viewport](options_viewport_tab.png)

### Navigation Preset

DCC に合わせたカメラ操作。例: **3ds Max**

| 入力（Max プリセット例） | 動作 |
|--------------------------|------|
| Alt + MMB ドラッグ | Orbit（回転） |
| MMB ドラッグ | Pan（移動） |
| Wheel / Ctrl+Alt+Wheel | Zoom |
| **F** | Frame Fit |

### Coordinate System

| 項目 | 説明 |
|------|------|
| **DCC Preset** | 3ds Max など — Up/Front 軸をプリセットに合わせる |
| **Up / Front / Bone Front Axis** | 軸の手動指定（変えると Custom） |
| 案内 | SLS 内部基準: **cm, +Z up, -Y front**（固定） |

DCC と軸がずれると FBX · アニロードで歪むことがあるので、作業前に Preset を合わせてください。

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## Hotkeys

![Options — Hotkeys](options_hotkeys_tab.png)

![Hotkey Presets](options_hotkeys_presets.png)

| UI | 説明 |
|----|------|
| **Preset** | **SLS Default** / **3ds Max** / **Maya** / **Blender** |
| **Save as... / Remove** | ユーザープリセットの保存 · 削除 |
| テーブル | Action · Ctrl/Shift/Alt · Key |
| **Search** | アクション名検索 |
| **Hotkey: click to set...** | Key セルをクリックしてキー入力（**Esc**=キャンセル） |
| **Reset to Default** | 既定値へ復元 |

例: Play/Pause=`Space`、Select/Paint/Vertex=`Q`/`P`/`V`、ブラシ Replace/Add/Sub=`Shift+R/A/D`  
Ctrl/Shift/Alt 列は**ブラシモードキー**にだけ適用される、という案内があります。

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## Connectors

![Options — Connectors](options_connectors_tab.png)

3ds Max の**ユーザースタートアップ**に入った SLS コネクタ状態を表示します（2022〜 など）。

| UI | 説明 |
|----|------|
| 状態一覧 | バージョン · **outdated** など |
| **Open Installer...** | コネクタのインストール/アップグレード/削除 |
| **Refresh** | 状態を再スキャン |

Pick / Apply to Skin が動かないときは、ここでコネクタが outdated でないか確認し、導入 · アップグレードしてください。  
→ practice EP02 Install

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## Data

![Options — Data](options_data_tab.png)

| 項目 | 説明 |
|------|------|
| **ユーザーデータフォルダ** | 設定 · ログ · ライセンスが集まるパス |
| **フォルダを開く** | エクスプローラーで開く |
| `config.json` | UI / Options 設定 |
| `logs\` | クラッシュ · エラーログ |
| `license\` | ライセンス状態 |

バックアップ · PC 移行時は**このフォルダだけコピー**すれば十分です。  
パス例: `%AppData%\OtakuSolutions\SkinLayerStudio`（環境により異なる場合あり）

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## Smooth

![Options — Smooth](options_smooth_tab.png)

ブラシ Smooth / Sharpen / Flood に使うアルゴリズムとパラメータです。

### Algorithm Selection（例）

| 項目 | 推奨例 |
|------|--------|
| **Brush Smooth** | Bilateral（重なりに強い） |
| **Brush Sharpen** | Bilateral |
| **Tools Flood** | Heat Diffusion（シームに強い） |

推奨: Brush→Bilateral Laplacian · Sharpen→Bilateral Unsharp · Flood→Heat Diffusion。

### Algorithm Parameters

| パラメータ | 説明 |
|------------|------|
| **Position Sigma Scale** | Bilateral の空間影響スケール |
| **Normal Cone (°)** | 法線角度制限 — 反対面へのにじみ緩和 |
| **Heat Time Scale** | Heat Diffusion の拡散強さ |

Bilateral / Heat Diffusion 選択時にパラメータが適用されます（M3+）。

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## 関連ドキュメント

| ドキュメント | 内容 |
|--------------|------|
| [ビューポートメニューバー](/guide/skin-layer-studio/ui-viewport?lang=ja) | Persp · Display · モードショートカット |
| [Tools パネル](/guide/skin-layer-studio/ui-tools?lang=ja) | Set Weights · Smooth Layer |
| [Export JSON](/guide/skin-layer-studio/ui-export-json?lang=ja) | Max コネクタ Import |
| practice EP02 Install | コネクタ · ライセンス |

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*画像: `options_menu.png` · `options_viewport_tab.png` · `options_hotkeys_tab.png` · `options_hotkeys_presets.png` · `options_connectors_tab.png` · `options_data_tab.png` · `options_smooth_tab.png`*  
*作成: 2026-07-26*