# F15 — Options · Settings

> SkinLayer Studio **1.3.x Standalone** UI reference.  
> Practice: EP00–EP12 · Features: **F01–F17** (order 50+).

> 메뉴바 **Options** — 앱 전역 설정(네비·단축키·커넥터·데이터·Smooth 알고리즘)과 언어입니다.

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## 메뉴

![Options 메뉴](options_menu.png)

| 항목 | 설명 |
|------|------|
| **Settings...** | Options 다이얼로그 열기 (아래 탭들) |
| **Language ▸** | UI 언어 전환 (한국어 / English / 日本語 / 中文 등) |

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Options  →  Settings...
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## Settings 탭 구성

| 탭 | 내용 |
|----|------|
| **Viewport** | 네비게이션 · 좌표계 |
| **Hotkeys** | 단축키 프리셋·편집 |
| **Connectors** | 3ds Max 커넥터 설치 상태 |
| **Data** | 사용자 데이터 폴더 |
| **Smooth** | Smooth/Flood 알고리즘 |

하단 **OK** = 적용 · **Cancel** = 취소.

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## Viewport

![Options — Viewport](options_viewport_tab.png)

### Navigation Preset

DCC에 맞춘 카메라 조작. 예: **3ds Max**

| 입력 (Max 프리셋 예) | 동작 |
|----------------------|------|
| Alt + MMB 드래그 | Orbit (회전) |
| MMB 드래그 | Pan (이동) |
| Wheel / Ctrl+Alt+Wheel | Zoom |
| **F** | Frame Fit |

### Coordinate System

| 항목 | 설명 |
|------|------|
| **DCC Preset** | 3ds Max 등 — Up/Front 축을 프리셋에 맞춤 |
| **Up / Front / Bone Front Axis** | 축 수동 지정 (바꾸면 Custom) |
| 안내 | SLS 내부 기준: **cm, +Z up, -Y front** (고정) |

DCC와 축이 어긋나면 FBX·애니 로드 시 왜곡될 수 있으니, 작업 전에 Preset을 맞추세요.

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## Hotkeys

![Options — Hotkeys](options_hotkeys_tab.png)

![Hotkey Presets](options_hotkeys_presets.png)

| UI | 설명 |
|----|------|
| **Preset** | **SLS Default** / **3ds Max** / **Maya** / **Blender** |
| **Save as... / Remove** | 사용자 프리셋 저장·삭제 |
| 테이블 | Action · Ctrl/Shift/Alt · Key |
| **Search** | 액션 이름 검색 |
| **Hotkey: click to set...** | Key 셀 클릭 후 키 입력 (**Esc**=취소) |
| **Reset to Default** | 기본값 복원 |

예: Play/Pause=`Space`, Select/Paint/Vertex=`Q`/`P`/`V`, 브러시 Replace/Add/Sub=`Shift+R/A/D`  
Ctrl/Shift/Alt 열은 **브러시 모드 키**에만 적용된다는 안내가 있습니다.

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## Connectors

![Options — Connectors](options_connectors_tab.png)

3ds Max **유저 스타트업**에 깔린 SLS 커넥터 상태를 보여 줍니다 (2022~ 등).

| UI | 설명 |
|----|------|
| 상태 목록 | 버전 · **outdated** 등 |
| **Open Installer...** | 커넥터 설치/업그레이드/제거 |
| **Refresh** | 상태 다시 스캔 |

Pick / Apply to Skin이 안 되면 여기서 커넥터가 outdated인지 확인하고 설치·업그레이드하세요.  
→ EP02 설치

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## Data

![Options — Data](options_data_tab.png)

| 항목 | 설명 |
|------|------|
| **사용자 데이터 폴더** | 설정·로그·라이선스가 모이는 경로 |
| **폴더 열기** | 탐색기에서 열기 |
| `config.json` | UI / Options 설정 |
| `logs\` | 크래시·에러 로그 |
| `license\` | 라이선스 상태 |

백업·PC 이전 시 **이 폴더만 복사**하면 됩니다.  
경로 예: `%AppData%\OtakuSolutions\SkinLayerStudio` (환경에 따라 다를 수 있음)

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## Smooth

![Options — Smooth](options_smooth_tab.png)

브러시 Smooth / Sharpen / Flood에 쓰는 알고리즘과 파라미터입니다.

### Algorithm Selection (예)

| 항목 | 권장 예 |
|------|---------|
| **Brush Smooth** | Bilateral (겹침 강건) |
| **Brush Sharpen** | Bilateral |
| **Tools Flood** | Heat Diffusion (seam 강건) |

권장: Brush→Bilateral Laplacian · Sharpen→Bilateral Unsharp · Flood→Heat Diffusion.

### Algorithm Parameters

| 파라미터 | 설명 |
|----------|------|
| **Position Sigma Scale** | Bilateral 공간 영향 스케일 |
| **Normal Cone (°)** | 노멀 각도 제한 — 반대면으로 번짐 완화 |
| **Heat Time Scale** | Heat Diffusion 확산 세기 |

Bilateral / Heat Diffusion 선택 시 파라미터가 적용됩니다 (M3+).

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## 관련 문서

| 문서 | 내용 |
|------|------|
| [뷰포트 메뉴바](/guide/skin-layer-studio/ui-viewport?lang=ko) | Persp · Display · 모드 단축키 |
| [Tools 패널](/guide/skin-layer-studio/ui-tools?lang=ko) | Set Weights · Smooth Layer |
| [Export JSON](/guide/skin-layer-studio/ui-export-json?lang=ko) | Max 커넥터 Import |
| EP02 설치 | 커넥터·라이선스 |

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*이미지: `options_menu.png` · `options_viewport_tab.png` · `options_hotkeys_tab.png` · `options_hotkeys_presets.png` · `options_connectors_tab.png` · `options_data_tab.png` · `options_smooth_tab.png`*  
*작성: 2026-07-26*