# F14 — Timeline · Animation

> SkinLayer Studio **1.3.x Standalone** UI reference.  
> Practice: EP00–EP12 · Features: **F01–F17** (order 50+).

> 用底部**时间滑条**检查姿势，并用  
> **Save / Load Animation** 快速保存 · 加载测试动画。

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## 蒙皮测试这样用

涂完权重后不必每次回 DCC 重新摆动作：

1. 在 DCC 准备一次测试动画 → 用 **Pick-only Ani** 缓存  
   或直接从 **Templates** / **My Animations** **Load**
2. 在时间轴拖动 · 播放检查变形
3. 常用测试动画用 **Save Animation** **内部保存**以便复用

| 库 | 用途 |
|----|------|
| **My Animations** | 你保存的测试动画（用户库） |
| **Templates** | 产品自带模板（如 Body Pose Test）— **立刻加载做蒙皮验证** |

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## 时间轴栏（屏幕底部）

![时间轴 · : 菜单](anim_timeline_menu.png)

布局 **第 10 区**。→ [UI 布局](/guide/skin-layer-studio/ui-layout-overview?lang=zh)

| UI | 说明 |
|----|------|
| **⬇ Pick-only Ani** | 从 DCC **仅烘焙骨骼动画**到缓存（不动网格 · 权重 · bind） |
| **▶ / ■** | 播放 / 停止已缓存动画 |
| 缓存显示 | 如 `Set fit at 30fps` / `No Cache` — 烘焙 · 加载状态 |
| 标尺 · 帧号 | 拖动 · 当前帧 |
| **S / E**（或范围） | 动画起 · 止帧 |
| **:** 菜单 | Set SLS to DCC · Load / Save / Clear Animation |

File 菜单也有 **Load Animation...** / **Clear Animation**。

### : 菜单

| 菜单 | 说明 |
|------|------|
| **↑ Set SLS to DCC** | 把 SLS 当前帧 · 范围对齐到 DCC |
| **Load Animation...** | 打开 Animation Library |
| **Save Animation...** | 把当前缓存存到 **My Animations** |
| **Clear Animation** | 清空缓存 |

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## Save Animation — 内部保存测试动画

有缓存时 **Save Animation...**

![Save Animation — List](anim_save_dialog_list.png)

![Save Animation — Hierarchy + Bone Set](anim_save_dialog_hierarchy.png)

| UI | 说明 |
|----|------|
| **Animation Name** | 保存名（如 `walk_cycle`、`pose_test_arm`） |
| **List / Hierarchy** | 骨骼列表显示方式 |
| **Bone Set** | 预设（如 **Skin Standard (Body)**）— 只存所选部位 |
| **Save Set...** | 将当前选择存为骨骼集 |
| **Search** | 骨骼名过滤（`*` 通配） |
| **Select All** / 勾选 | 要包含的骨骼 |
| 底部 | `N / M bones selected` · 不在 Skin 的骨骼会 skip |

**Save** → 存入用户动画库（**My Animations**）。  
之后只需 Load 即可复用同一测试动作。

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## Load Animation — 模板 / 我的动画

**Load Animation...** → Animation Library

![Animation Library — Templates](anim_library_templates.png)

| UI | 说明 |
|----|------|
| **My Animations** | 你 Save 的测试动画 |
| **Templates** | 捆绑模板（蒙皮验证用姿势/片段） |
| 缩略图列表 | 选中后 **Load**（也可双击） |
| **Open User Data** | 在资源管理器打开用户 anim 文件夹 |

在 **Templates** 选 `Body_Pose_Test…` 一类项，即可  
**立刻加载蒙皮测试动作**，无需另做动画。

轴设置与存档不同可能出现 Axis Mismatch 警告 — 加载前请确认（可能变形）。

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## 推荐流程（快速蒙皮测试）

```
A) 用模板立刻测试
   Load Animation → Templates → 选项目 → Load
   → 时间轴拖动 / ▶ 播放 → 检查 · 改权重

B) 复用自己的测试动画
   DCC 动画 → Pick-only Ani（缓存）
   → Save Animation（名称 · Bone Set）
   → 之后 Load → 再从 My Animations 加载

C) 与 DCC 对齐帧
   : → Set SLS to DCC
```

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## 相关文档

| 文档 | 内容 |
|------|------|
| [UI 布局指南](/guide/skin-layer-studio/ui-layout-overview?lang=zh) | 第 10 区 Timeline |
| [Hierarchy — Pick-only Bones](/guide/skin-layer-studio/ui-hierarchy?lang=zh) | 仅更新骨骼变换（与动画不同类） |
| [Tools 面板 — Scene](/guide/skin-layer-studio/ui-tools?lang=zh) | 视口显示 |

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*图像：`anim_timeline_menu.png` · `anim_save_dialog_list.png` · `anim_save_dialog_hierarchy.png` · `anim_library_templates.png`*  
*撰写：2026-07-26*