Ep.23 — [FAQ] 如何使用公司内部 Export 工具?
下载 Markdown 含图片下载fast-ref 默认通过内置功能优化面向游戏引擎的 FBX Export。我们充分理解各工作室有独特的流程与定制需求。
fast-ref 内所有组件均基于 3ds Max 标准节点 设计。因此 只要在 Export 后不保存场景文件,即可自由编辑数据结构以对接内部工具。
⚠️ 最重要原则:Export 后切勿保存场景。
保存会导致 fast-ref 引用系统数据丢失,无法正常管理。
1. Reset All References 功能(v1.0.4~)
自 v1.0.4 起提供的 Reset All References 可将所有引用转为普通场景对象,在与 fast-ref 链接无关的状态下自由作业。
路径: Tools → Edit → Reset All References (Merge All)
该功能会自动:
- 清理所有命名空间与后缀
- 解除层级结构(Hierarchy)
- 扁平化图层结构
- 移除 fast-ref 系统数据
需要与内部 Export 工具临时对接时,先执行此功能再 Export。
⚠️ 再次强调: Reset 后不要保存场景,仅 Export 即可。



Merge All Options(可在 General Options 中设置)
执行 Reset All References 时应用的后缀清理选项可在 General Options 对话框中修改。
路径: Tools → General Options → Merge All Options
| 选项 | 默认值 | 说明 | 默认值意图 |
|---|---|---|---|
| Force Remove Node Suffix (.r*) | ✅ ON | 从节点名移除 .r1, .r2 后缀 |
游戏引擎按节点名映射骨骼/网格,残留后缀可能导致重定向与脚本引用失效 |
| Force Remove Layer Suffix (.r*) | ⬜ OFF | 从图层名移除后缀(同名时自动合并) | 同一资源多次放置时可能意外合并图层,故默认 OFF |
| Force Remove SelectionSet Suffix (.r*) | ✅ ON | 从 SelectionSet 名移除后缀(同名时自动合并) | Export 脚本常按 SelectionSet 名指定分组,残留后缀可能导致兼容问题 |
2. Script API 支持
计划提供 Fast-Ref Script API 以满足更高级的自动化。内部 TA 可通过 Python 脚本自动化引用查询、添加、删除、Merge 等操作。
import sys, os, pymxs
_p = os.path.join(pymxs.runtime.getDir(pymxs.runtime.Name("userScripts")), "os_fast_ref_package")
if _p not in sys.path: sys.path.append(_p)
from os_fast_ref.api import FastRefAPI
api = FastRefAPI()
result = api.merge_all_references(
remove_node_suffix=True,
remove_layer_suffix=True,
remove_selectionset_suffix=True,
)
print(result['message'])
# → "Merge 완료: 3개 성공, 0개 실패"
API_Guide_Link : https://docs.otakusolutions.com/api/fast-ref/merge-all-references?lang=en
3. 手动编辑参考事项
若不使用 API 或 Reset 功能而自行编写脚本编辑,请参考以下规则:
- 移除命名空间: 删除
:前的字符串。(例:Mable:Root.r1→Root.r1) - 移除后缀: 删除
.r*形式后缀。(例:Root.r1→Root) - 解除层级: 对以
[REF]开头的节点的子级执行 Unparent。 - 整理图层: 将以
[REF]开头的图层下的子图层移到顶层,然后删除[REF]图层。
💡 最推荐的方式
最高效的对接方式是向我们分享贵司当前的内部 Export 环境与需求。在提供指南的过程中,常会找到比预期更简单的方案。
若在结构理解或对接过程中需要技术支持,请随时联系我们。
OtakuSolutions 积极支持您构建灵活的流程。