SkinLayerStudio / Getting Started

SkinLayerStudioを始める

SkinLayerStudioは 3ds Max 専用のスキンウェイト編集ツールです。リガーやキャラクターTDのために設計されており、レイヤーベースのシステムでスキンデータを精密に管理できます。

デフォルトのSkinモディファイアと異なり、SkinLayerStudioは非破壊レイヤーシステムを採用しています。Photoshopのレイヤーのように複数のウェイトレイヤーを積み重ね、既存データを上書きせずに作業が可能です。

主な機能

  • 🎨 レイヤーベースのウェイト編集 — 複数のウェイトレイヤーを積み重ねてブレンド制御
  • 👁 リアルタイム3Dビューポート — 内蔵OpenGLビューポートでウェイト変更を即座に確認
  • 🔄 マルチメッシュウェイト転送 — 頂点数が異なるメッシュ間でも最近傍頂点マッピングで転送
  • 💾 SkinLayerデータノード__OSLSK_* シーンノードとしてスキンデータを保存・復元
  • 🌐 4言語対応 — 日本語・英語・韓国語・中国語
  • 🏗 Apply Skinワークフロー — シーンのボーンを自動スキャンしてワンクリックでスキン適用

動作環境

項目 要件
ソフトウェア 3ds Max 2022 – 2026
OS Windows 10 / 11
Python 3.x(3ds Max 同梱)
GPU OpenGL 4.1+ 推奨

インストール方法

  1. 使用中の3ds Maxバージョンに対応した .mzp ファイルをダウンロード
  2. 3ds Maxのビューポートにドラッグ&ドロップ
  3. 3ds Maxを再起動
  4. 上部メニューからツールを起動
ヒント: SkinLayerStudioには有効なライセンスが必要です。インストール後、Help → About または初回起動時のライセンスダイアログでアクティベートしてください。

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