SkinLayerStudio
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Getting Started
SkinLayerStudioを始める
SkinLayerStudioは 3ds Max 専用のスキンウェイト編集ツールです。リガーやキャラクターTDのために設計されており、レイヤーベースのシステムでスキンデータを精密に管理できます。
デフォルトのSkinモディファイアと異なり、SkinLayerStudioは非破壊レイヤーシステムを採用しています。Photoshopのレイヤーのように複数のウェイトレイヤーを積み重ね、既存データを上書きせずに作業が可能です。
主な機能
- 🎨 レイヤーベースのウェイト編集 — 複数のウェイトレイヤーを積み重ねてブレンド制御
- 👁 リアルタイム3Dビューポート — 内蔵OpenGLビューポートでウェイト変更を即座に確認
- 🔄 マルチメッシュウェイト転送 — 頂点数が異なるメッシュ間でも最近傍頂点マッピングで転送
- 💾 SkinLayerデータノード —
__OSLSK_*シーンノードとしてスキンデータを保存・復元 - 🌐 4言語対応 — 日本語・英語・韓国語・中国語
- 🏗 Apply Skinワークフロー — シーンのボーンを自動スキャンしてワンクリックでスキン適用
動作環境
| 項目 | 要件 |
|---|---|
| ソフトウェア | 3ds Max 2022 – 2026 |
| OS | Windows 10 / 11 |
| Python | 3.x(3ds Max 同梱) |
| GPU | OpenGL 4.1+ 推奨 |
インストール方法
- 使用中の3ds Maxバージョンに対応した
.mzpファイルをダウンロード - 3ds Maxのビューポートにドラッグ&ドロップ
- 3ds Maxを再起動
- 上部メニューからツールを起動
ヒント: SkinLayerStudioには有効なライセンスが必要です。インストール後、Help → About または初回起動時のライセンスダイアログでアクティベートしてください。