SkinLayerStudio
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Getting Started
开始使用SkinLayerStudio
SkinLayerStudio是专为 3ds Max 设计的蒙皮权重编辑工具,面向绑定师和角色TD,提供基于图层的精确蒙皮数据管理方案。
与默认的Skin修改器工作流不同,SkinLayerStudio引入了非破坏性图层系统——类似Photoshop图层,可以叠加多个权重图层并混合控制,无需覆盖基础数据。
核心功能
- 🎨 基于图层的权重编辑 — 叠加多个权重图层,精确控制混合
- 👁 实时3D视口 — 内置OpenGL视口,即时预览权重变化
- 🔄 多网格权重传递 — 支持不同顶点数量的网格之间通过最近顶点映射传递权重
- 💾 SkinLayer数据节点 — 以
__OSLSK_*场景节点形式保存和恢复蒙皮数据 - 🌐 四语言支持 — 中文、英文、韩文、日文
- 🏗 Apply Skin工作流 — 自动扫描场景骨骼,一键完成蒙皮绑定
系统要求
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 软件 | 3ds Max 2022 – 2026 |
| 操作系统 | Windows 10 / 11 |
| Python | 3.x(3ds Max 内置) |
| GPU | 推荐 OpenGL 4.1+ |
安装方法
- 下载与您的3ds Max版本对应的
.mzp文件 - 将文件拖放到3ds Max视口中
- 重启3ds Max
- 从顶部菜单启动工具
提示: SkinLayerStudio需要有效的许可证。安装后,请通过 Help → About 或首次启动时的许可证对话框进行激活。