SkinLayerStudio / Getting Started

SkinLayerStudio 시작하기

SkinLayerStudio는 3ds Max 전용 스킨 웨이트 편집 도구입니다. 리거와 캐릭터 TD를 위해 설계되었으며, 레이어 기반으로 스킨 데이터를 정밀하게 관리할 수 있습니다.

기본 Skin 모디파이어 방식과 달리, SkinLayerStudio는 비파괴 레이어 시스템을 도입합니다. 포토샵 레이어처럼 여러 웨이트 레이어를 쌓아 블렌딩할 수 있어 기존 데이터를 덮어쓰지 않고도 작업이 가능합니다.

주요 기능

  • 🎨 레이어 기반 웨이트 편집 — 여러 웨이트 레이어를 쌓아 블렌딩 제어
  • 👁 실시간 3D 뷰포트 — 내장 OpenGL 뷰포트로 웨이트 변경을 즉시 확인
  • 🔄 멀티 메시 웨이트 전송 — 버텍스 수가 다른 메시 사이에도 최근접 버텍스 매핑으로 전송
  • 💾 SkinLayer 데이터 노드__OSLSK_* 씬 노드로 스킨 데이터를 저장하고 복원
  • 🌐 4개 국어 지원 — 한국어, 영어, 일본어, 중국어
  • 🏗 Apply Skin 워크플로우 — 씬 본을 자동 스캔하여 원클릭으로 스킨 적용

시스템 요구사항

항목 요구사항
소프트웨어 3ds Max 2022 – 2026
OS Windows 10 / 11
Python 3.x (3ds Max 내장)
GPU OpenGL 4.1+ 권장

설치 방법

  1. 사용 중인 3ds Max 버전에 맞는 .mzp 파일 다운로드
  2. 3ds Max 뷰포트에 드래그 앤 드롭
  3. 3ds Max 재시작
  4. 상단 메뉴에서 도구 실행
Tip: SkinLayerStudio는 유효한 라이선스가 필요합니다. 설치 후 Help → About 또는 첫 실행 시 라이선스 창에서 활성화하세요.

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