BipedPlus API (Beta)
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API Reference
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Scene
build()
마크다운 다운로드풀 빌드입니다. UI 의 Build 와 같은 일을 합니다. 빈 씬에서도 되고, 바이패드를 같이 만듭니다. 끝나면 rig 를 돌려줍니다. 실패하면 RuntimeError 입니다.
시그니처
api.build(**params) -> rig
많이 쓰는 호출입니다.
rig = api.build(height_cm=170, engine_type="unreal")
안 넘긴 값은 아래 기본값입니다.
| 인자 | 기본 | 설명 |
|---|---|---|
engine_type |
"unreal" |
"unreal" 또는 "unity" |
biped_style |
"human" |
바이패드 스타일 |
height_cm |
170 |
키, 센티미터. 0 이하면 ValueError. True/False 는 TypeError |
spine_count |
3 |
척추 |
neck_count |
1 |
목 |
leg_links |
3 |
다리 링크. 4 는 역관절. 더블니는 항상 3 |
arm_twist_seg |
3 |
팔 세그 1~5 |
leg_twist_seg |
3 |
다리 세그. 더블니는 2, 3, 5 |
fingers |
5 |
손가락 개수 |
finger_links |
3 |
손가락 마디 |
double_knee |
False |
더블니. True 면 knee_type 은 "None" |
hip_type |
"None" |
힙 추가 |
tail_type |
"None" |
꼬리 |
knee_type |
"None" |
종아리 보정. 더블니와 같이 켜면 ValueError |
elbow_type |
"None" |
팔꿈치 보정 |
upperarm_type |
"None" |
위팔 보정 |
prop_1 prop_2 prop_3 |
False |
프롭. 반드시 True/False |
create_rig_info |
True |
INFO 노드 생성 |
com |
없음 | 바이패드가 둘 이상일 때 바이패드 이름 |
켜고 끄는 값은 True, False 만 됩니다. 표에 없는 이름은 TypeError 입니다. 역관절은 leg_links=4 입니다. horse_link 라는 인자는 없습니다.
바이패드가 둘 이상
이미 바이패드가 둘 이상이면 com="Bip001" 처럼 이름을 넘기거나, 쓸 바이패드를 선택한 뒤 호출합니다. 둘 다 없으면 ValueError 입니다.
더블니
rig = api.build(height_cm=170, leg_twist_seg=5, double_knee=True)
leg_twist_seg 는 2, 3, 5 만 됩니다. 4 는 빌드 중에 멈춥니다.
예제
from os_bipedPlus import openAPI
api = openAPI()
rig = api.build(height_cm=165, engine_type="unity", spine_count=4)
print(rig.com)