Fast Ref API / API Reference / Export

export_fbx_all()

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씬의 모든 레퍼런스를 지정된 폴더에 일괄 내보냅니다. 파일명은 각 레퍼런스의 네임스페이스를 기준으로 자동 생성됩니다. ({namespace}.fbx)

시그니처

api.export_fbx_all(output_folder: str, fbx_options: dict = None, preset: str = None) -> dict

파라미터

파라미터 타입 설명
output_folder str 출력 폴더 절대 경로
fbx_options dict FBX 옵션 오버라이드. Export Type: ExportMeshes / ExportBones
preset str 사용할 프리셋 이름 [v2 신규]

Export Type은 fbx_options로 전달합니다 (Alembic과 동일). Skin은 FBX API 전용입니다.

반환값

{
    "success": bool,
    "message": str,
    "exported_count": int,
    "failed_count": int,
    "results": [
        {
            "slot": int,
            "name": str,
            "success": bool,
            "output_path": str,   # on success
            "error": str,         # on failure
        },
        ...
    ]
}

예외

예외 조건
ValueError 출력 폴더가 존재하지 않을 때, 없는 preset 이름
TypeError fbx_optionsdict가 아닐 때

예제

from os_fast_ref.api import FastRefAPI

api = FastRefAPI()

# Default preset
result = api.export_fbx_all(output_folder=r"J:\output")
print(f"Exported: {result['exported_count']}, Failed: {result['failed_count']}")

# Named preset (v2)
result = api.export_fbx_all(output_folder=r"J:\output", preset="Unreal_Ani")

# Export Type — meshes only for all slots
result = api.export_fbx_all(
    output_folder=r"J:\output",
    preset="Unreal",
    fbx_options={"ExportMeshes": True, "ExportBones": False},
)

for r in result['results']:
    status = "OK" if r['success'] else "FAIL"
    print(f"  [{r['slot']}] {r['name']}: {status}")

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