Fast Ref API
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API Reference
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Export
Alembic Export Options
마크다운 다운로드Alembic 옵션 활용 패턴
Pattern 1 — Named preset (recommended)
from os_fast_ref.api import FastRefAPI
api = FastRefAPI()
api.export_abc(slot=0, output_path=r"J:\output\char.abc", preset="Unreal_UE5")
api.export_abc_all(output_folder=r"J:\output", preset="Unity_ABC")
존재하지 않는 프리셋 이름은 ValueError를 즉시 발생시킵니다.
번들 프리셋: Unreal_UE5, Unity_ABC
Pattern 2 — Export Type filter (Meshes / Bones)
최종 select 직전 필터입니다. 후보 수집(Auto Skin / Defined Selection Set) 이후에 적용됩니다.
from os_fast_ref.api import FastRefAPI
api = FastRefAPI()
# Meshes only (typical UE Geometry Cache)
api.export_abc(
slot=0,
output_path=r"J:\output\char_mesh.abc",
preset="Unreal_UE5",
abc_options={"ExportMeshes": True, "ExportBones": False},
)
# Bones only
api.export_abc(
slot=0,
output_path=r"J:\output\char_bones.abc",
abc_options={"ExportMeshes": False, "ExportBones": True},
)
둘 다 False → FAIL FAST (에러). 기본값은 둘 다 True.
Reset Root: Export Type과 무관합니다. 본 목록을 따로 찾아 먼저 Root PRS를 리셋한 뒤, 필터된 노드만 export합니다.
Pattern 3 — Copy defaults then modify
from os_fast_ref.api import FastRefAPI
api = FastRefAPI()
defaults = api.get_abc_default_options()
opts = defaults["options"].copy()
opts["ExportBones"] = False
opts["RemoveNameSpace"] = True
opts["ResetRoot"] = True
api.export_abc(slot=0, output_path=r"J:\output\char.abc", abc_options=opts)
Pattern 4 — preset + partial override
from os_fast_ref.api import FastRefAPI
api = FastRefAPI()
api.export_abc(
slot=0,
output_path=r"J:\output\char.abc",
preset="Unreal_UE5",
abc_options={
"ExportMeshes": True,
"ExportBones": False,
"CoordinateSystem": "yup",
},
)
Pattern 5 — Defined Selection Set
레퍼런스 INFO에 fbxExportMode == "Defined" 와 fbxExportSelectionSets가 있으면
ABC도 FBX와 동일하게 Selection Set별로 파일을 나눕니다.
- 셋 1개 →
{base}.abc - 셋 2개 이상 →
{base}_{SetName}.abc
각 셋의 노드에 Export Type 필터가 다시 적용됩니다.
# Selection Set은 Rig Data Manager / INFO에 미리 저장된 설정을 사용
# API에서 별도 인자 없이 export_abc 호출만 하면 Defined 경로를 탐
api.export_abc(slot=0, output_path=r"J:\output\char.abc", preset="Unreal_UE5")
주요 Alembic 옵션 목록
| 키 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
ExportMeshes |
bool |
최종 select에 메시 포함 (기본 True) |
ExportBones |
bool |
최종 select에 본 포함 (기본 True) |
RemoveNameSpace |
bool |
내보내기 전 네임스페이스 제거 |
ResetRoot |
bool |
Root Transform 임시 리셋 후 복원 |
ResetRootMode |
str |
"auto" 또는 "name" |
ResetRootName |
str |
name 모드에서 찾을 노드 이름 |
ResetAxisX/Y/Z |
float |
Root 리셋 후 적용 회전(도) |
ArchiveType |
str |
"ogawa" / "hdf5" |
CoordinateSystem |
str |
"yup" / "zup" / "max" |
Hidden |
bool |
Hidden Geometry export |
UVs / Normals / VertexColors |
bool |
Export Data |
AnimTimeRange |
str |
"CurrentFrame" / "TimeSlider" / "StartEnd" |
BatchCreateSubfolder |
bool |
Batch 시 레퍼런스별 서브폴더 |
조회:
info = api.get_abc_default_options()
print(info["preset_name"])
print(info["options"].keys())