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Export
export_fbx()
마크다운 다운로드지정된 슬롯의 레퍼런스를 FBX 파일 하나로 내보냅니다.
시그니처
api.export_fbx(slot: int, output_path: str, fbx_options: dict = None, preset: str = None) -> dict
파라미터
| 파라미터 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
slot |
int |
내보낼 슬롯 번호 (0-9) |
output_path |
str |
출력 .fbx 파일의 절대 경로 |
fbx_options |
dict |
FBX 옵션 오버라이드 (생략 시 preset 또는 기본 프리셋 사용) |
preset |
str |
사용할 프리셋 이름 (예: "Unreal", "Unreal_Ani") [v2 신규] |
preset과 fbx_options를 동시에 지정하면, preset을 먼저 로드한 뒤 fbx_options로 덮어씁니다.
반환값
# success
{"success": True, "message": str, "output_path": str}
# failure
{"success": False, "message": str, "error": str}
예외
| 예외 | 조건 |
|---|---|
TypeError |
slot이 int가 아닐 때 (bool 포함) [v2 추가] |
ValueError |
슬롯이 유효하지 않거나 비어 있을 때, 출력 경로 디렉토리 없을 때, 없는 preset 이름 |
TypeError |
fbx_options가 dict가 아닐 때 |
예제
from os_fast_ref.api import FastRefAPI
api = FastRefAPI()
# Default preset
result = api.export_fbx(slot=0, output_path=r"J:\output\character.fbx")
# Named preset (v2)
result = api.export_fbx(slot=0, output_path=r"J:\output\char.fbx", preset="Unreal_Ani")
# Override specific options only
result = api.export_fbx(
slot=0,
output_path=r"J:\output\character_skel.fbx",
fbx_options={"Animation": False, "BakeAnimation": False}
)
# preset + partial override (v2)
result = api.export_fbx(
slot=0,
output_path=r"J:\output\char.fbx",
preset="Unreal_Ani",
fbx_options={"BakeAnimation": False}
)
if result['success']:
print(f"Export complete: {result['output_path']}")