SkinLayerStudio API (Beta) / API Reference / Skin

pull()

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从已连接的 DCC 读取这个网格的蒙皮。

3ds Max、Maya 或 Blender 要处于连接状态,并且这个槽要连着那个场景里的节点。没连上时不会抛异常,而是返回失败结果。result.ok 为 False,result.error 是 no_ipc_handle。

这和工具栏上的 Pick 不一样。Pick 读完之后还会更新槽和画面。这个调用只读取,不会换掉视口里的网格。

签名

skin.pull() -> result
字段 含义
ok 是否读成功。
error 失败原因。成功时为空。
node_name 读到的 DCC 节点名。

示例

result = api.skin().pull()
if not result.ok:
    print(result.error)
else:
    print(result.node_name)
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