SkinLayerStudio API (Beta)
/
API Reference
/
Bone
world_matrix()
下载 Markdown把这根骨骼的当前位置读成 4×4 矩阵。不会移动画面。
省略 space 就是世界坐标。"local" 是相对父骨骼。用了 "local" 但还不知道父子关系,会 SessionError。world 和 local 以外的文字会被拒绝。
只需要 Show Transform 窗口里的数字时,trs 更好读。
签名
bone.world_matrix(space="world") -> 4x4
| space | 含义 |
|---|---|
"world" |
场景空间。默认。 |
"local" |
相对父骨骼。 |
示例
bone = api.bone("Bip001 Spine")
print(bone.world_matrix())
print(bone.world_matrix("local"))