SkinLayerStudio API (Beta) / Getting Started

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打开 Script Log,把下面的代码粘贴进去。api 已经在里面,不用 import。

Trial 锁住的功能会被拒绝。这时结果的 ok 是 False,或者异常文字里有 TRIAL_LOCKED。

bone = api.bone("Bip001 Spine")
layer = api.layer("Layer 1")
skin = api.skin()

记不住骨骼名字时,先调用 bones,看屏幕上的名字。

先拿哪一个

想做的事 从这里开始
新建、打开、保存 new open save save_as
从 DCC 取入网格 pick pick_all
选哪个网格、把蒙皮写回 DCC meshes use apply_to_skin
新建图层 add_layer
移动或读取骨骼 bone
看屏幕上的骨骼名字 bones
图层改名、显示、删除 layer
和 DCC 交换蒙皮,或做 Quick Skin skin

文档里没有 panel、canvas、conn。脚本里只用 api。

每个对象上的调用

文件和场景

bone

layer

skin

这是 beta 文档。调用名字已经固定在代码里,参数默认值仍可能在以后的版本里变化。

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