SkinLayerStudio API (Beta)
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API Reference
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Skin
quick_skin_human()
下载 Markdown按人体图一次生成权重。不用自己点骨骼名字。
顺序是固定的。先给全身打底,再挖出手臂、腿、手这些部位,然后左右镜像,再做手的分组和向上传递。撤销是一步。
省略 parts 时,只做当前人体图里打开的部位。默认 mirror=True,做了左边也会补上右边。False 不放入对侧,也不镜像。
Human 已经生成、并且被人改过的图层不会被覆盖。error 是 human_stack_dirty。一个部位都没有是 no_parts。falloff、分辨率和 Trial 锁定与 quick_skin 相同。
失败时,图层会回到调用之前。
签名
skin.quick_skin_human(
falloff=None,
resolution=None,
max_influences=4,
parts=None,
mirror=True,
) -> result
| 参数 | 含义 |
|---|---|
parts |
要做的部位名。省略则用图里打开的部位。 |
mirror |
是否补上左右两侧。默认 True。 |
falloff resolution max_influences |
与 quick_skin 相同。 |
示例
result = api.skin().quick_skin_human()
print(result.ok, result.error)
不用部位、只给几根手臂骨骼涂色时,用 quick_skin 的 bones。