SkinLayerStudio API (Beta) / API Reference / Skin

quick_skin_human()

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按人体图一次生成权重。不用自己点骨骼名字。

顺序是固定的。先给全身打底,再挖出手臂、腿、手这些部位,然后左右镜像,再做手的分组和向上传递。撤销是一步。

省略 parts 时,只做当前人体图里打开的部位。默认 mirror=True,做了左边也会补上右边。False 不放入对侧,也不镜像。

Human 已经生成、并且被人改过的图层不会被覆盖。error 是 human_stack_dirty。一个部位都没有是 no_parts。falloff、分辨率和 Trial 锁定与 quick_skin 相同。

失败时,图层会回到调用之前。

签名

skin.quick_skin_human(
    falloff=None,
    resolution=None,
    max_influences=4,
    parts=None,
    mirror=True,
) -> result
参数 含义
parts 要做的部位名。省略则用图里打开的部位。
mirror 是否补上左右两侧。默认 True。
falloff resolution max_influences 与 quick_skin 相同。

示例

result = api.skin().quick_skin_human()
print(result.ok, result.error)

不用部位、只给几根手臂骨骼涂色时,用 quick_skin 的 bones。

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