SkinLayerStudio API (Beta)
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API Reference
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Skin
pull()
Markdownダウンロード接続中の DCC から、このメッシュのスキンを読みます。
3ds Max、Maya、Blender が接続されていて、このスロットがそのシーンのノードと繋がっている必要があります。接続が無いと、例外ではなく失敗結果が来ます。result.ok が False で、result.error は no_ipc_handle です。
ツールバーの Pick とは違います。Pick は読んだあと、スロットと画面まで更新します。この呼び出しは読むだけで、ビューポートのメッシュは入れ替えません。
シグネチャ
skin.pull() -> result
| フィールド | 意味 |
|---|---|
ok |
読みに成功したか。 |
error |
失敗理由。成功なら空です。 |
node_name |
読んだ DCC ノード名。 |
例
result = api.skin().pull()
if not result.ok:
print(result.error)
else:
print(result.node_name)