SkinLayerStudio API (Beta) / API Reference / Skin

pull()

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接続中の DCC から、このメッシュのスキンを読みます。

3ds Max、Maya、Blender が接続されていて、このスロットがそのシーンのノードと繋がっている必要があります。接続が無いと、例外ではなく失敗結果が来ます。result.ok が False で、result.error は no_ipc_handle です。

ツールバーの Pick とは違います。Pick は読んだあと、スロットと画面まで更新します。この呼び出しは読むだけで、ビューポートのメッシュは入れ替えません。

シグネチャ

skin.pull() -> result
フィールド 意味
ok 読みに成功したか。
error 失敗理由。成功なら空です。
node_name 読んだ DCC ノード名。

例

result = api.skin().pull()
if not result.ok:
    print(result.error)
else:
    print(result.node_name)
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