SkinLayerStudio API (Beta)
/
API Reference
/
Bone
world_matrix()
Markdownダウンロードこのボーンの現在位置を 4×4 行列で読みます。画面は動かしません。
space を省略するとワールドです。"local" は親基準です。"local" なのに親子関係がまだ分からないと SessionError です。world と local 以外の文字は拒否されます。
Show Transform の数字だけ欲しいなら trs の方が読みやすいです。
シグネチャ
bone.world_matrix(space="world") -> 4x4
| space | 意味 |
|---|---|
"world" |
シーン基準。既定値。 |
"local" |
親ボーン基準。 |
例
bone = api.bone("Bip001 Spine")
print(bone.world_matrix())
print(bone.world_matrix("local"))