SkinLayerStudio API (Beta) / API Reference / Bone

world_matrix()

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このボーンの現在位置を 4×4 行列で読みます。画面は動かしません。

space を省略するとワールドです。"local" は親基準です。"local" なのに親子関係がまだ分からないと SessionError です。world と local 以外の文字は拒否されます。

Show Transform の数字だけ欲しいなら trs の方が読みやすいです。

シグネチャ

bone.world_matrix(space="world") -> 4x4
space 意味
"world" シーン基準。既定値。
"local" 親ボーン基準。

例

bone = api.bone("Bip001 Spine")
print(bone.world_matrix())
print(bone.world_matrix("local"))
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