SkinLayerStudio API (Beta) / API Reference / Bone

world_matrix()

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이 본의 현재 위치를 4×4 행렬로 읽습니다. 화면을 움직이지 않습니다.

space 를 생략하면 월드입니다. "local" 이면 부모 기준입니다. "local" 인데 부모 관계를 아직 모르면 SessionError 입니다. world 와 local 이외의 글자는 거절됩니다.

Show Transform 창의 숫자만 필요하면 trs 가 더 읽기 쉽습니다.

시그니처

bone.world_matrix(space="world") -> 4x4
space 의미
"world" 씬 기준. 기본값.
"local" 부모 본 기준.

예제

bone = api.bone("Bip001 Spine")
print(bone.world_matrix())
print(bone.world_matrix("local"))
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