Common

Rigging Info 第2回 — Biped設定 & ミラーリング

Markdownダウンロード

要約:第1回の Rig Structure · FBX に続き、Biped設定を保存しておかないと BipedPlus Ani Utils のデフォルトポーズリセットとミラーが動きません。Fast-Ref ではほぼ使いません。


1. Biped設定とは

Biped の基本情報を Rigging Info ノードに追加保存するオプションです。

ツール 用途
Fast-Ref ほとんど使わない
BipedPlus Ani Utils 必須 — Reset All / Mirror

このデータが保存されていないと上記機能は使えません。他の項目はだいたい自動保存です。手間がかかるのはミラー設定です。


2. 前提 — ローカルマトリックス · 階層

Pose Factor を理解するには ローカルマトリックス、ローカルポーズ、ローテーション が必要です。

→ 3dsMax リギング | ローカルマトリックスと階層


3. Pose Factor がミラーを作る仕組み

コントローラーを選んでミラーすると、ソースとマッチして反対側が追従します。

ミラー結果 = コントローラーのローカルポーズ × Pose Factor

ローカル値は UI で確認できます(英語オプション名は Parent)。

例:XYZ がすべて +1 ならそのまま。Z だけ -1 なら、片方を +5 上げてミラーすると反対側は -5 になります。

Rotation Factor と Parent Factor も同じです。Parent はより単純な回転に見えます。


4. なぜ完全自動にできないか

3ds Max にも Biped ミラーはありますが、ボーンミラースクリプトの完全自動化は難しいです。

リガー / キャラクター TA ごとに前方向を X にするか Y にするか、Z を反転するかが全部違います。現場ルールが違うので、今は Pose Factor / Rotation Factor を基本として置ける形が最善でした。

BipedPlus で組んだリグにはすでに値が入っています。手で触る必要はありません。


5. No Mirror · L/R · Center

袖など追加コントローラーをミラーから外したいときは No Mirror にして保存します。

そのほか:

  • Left / Right 名規則で反対側を自動検出
  • 名前規則がなくても位置ベースで検出可能
  • Center はペアがなくても、ミラーすると左右が反転
  • 設定は Export / Import 可能

6. Save Update と Default Pose

データを残すには Save Update を実行します。

ポーズが動いていても、Rigging Info ノードに Default Pose があれば Reset で元に戻ります。


一文

概念はこれだけです。最初だけ難しく、あとはそのまま使えます。ミラー自動化は社内で進めています。それまでは Factor をこう理解してください。

カスタムコントローラー(ツインテールなど)→ Rigging Info 第3回

さらにサポートが必要ですか?

お問い合わせ