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Rigging Info 第2篇 — Biped设置 & 镜像

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一句总结:接第1篇的 Rig Structure · FBX,必须保存 Biped 设置,BipedPlus Ani Utils 的默认姿势重置和镜像才会工作。Fast-Ref 几乎不用这一页。


1. 什么是 Biped 设置

把 Biped 的基础信息额外存进 Rigging Info 节点。

工具 用途
Fast-Ref 几乎不用
BipedPlus Ani Utils 必需 — Reset All / Mirror

没有这份数据,上述功能不能用。其他项大多会自动保存。真正费事的是镜像设置。


2. 先修 — 本地矩阵 · 层级

要理解 Pose Factor,需要 本地矩阵、本地姿势、旋转。

→ 3dsMax 绑定教程 | 本地矩阵与层级


3. Pose Factor 如何做镜像

选中控制器再镜像,会匹配源并对侧跟随。

镜像结果 = 控制器本地姿势 × Pose Factor

本地值可在 UI 查看(英文选项名是 Parent)。

例如 XYZ 都是 +1 就原样相乘。若 Z 为 -1,一侧抬高 +5 再镜像,对侧就是 -5。

Rotation Factor 和 Parent Factor 同样适用。Parent 看起来是更简单的旋转。


4. 为什么不能全自动

3ds Max 也有 Biped 镜像,但骨骼镜像脚本很难完全自动化。

每个绑定师 / 角色 TA 的朝前轴是 X 还是 Y、Z 是否翻转都不一样。现场规则不同,所以目前只能把 Pose Factor / Rotation Factor 做成可设的默认项。

用 BipedPlus 搭的绑定已经写好这些值。一般不用手改。


5. No Mirror · L/R · Center

袖口等额外控制器不想参与镜像时,设成 No Mirror 再保存。

另外:

  • 按 Left / Right 命名自动抓对侧
  • 没有命名规则时也可按位置匹配
  • Center 没有成对目标,镜像时会左右翻转
  • 设置可 Export / Import

6. Save Update 与 Default Pose

要保存这些数据,执行 Save Update。

姿势即使动过,只要 Rigging Info 节点里有 Default Pose,Reset 就会回到原状。


一句话

概念就这些。只是开头显得难。镜像自动化还在做;在此之前,按 Factor 这样理解即可。

自定义控制器(双马尾等)→ Rigging Info 第3篇

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