Rigging Info 第2篇 — Biped设置 & 镜像
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一句总结:接第1篇的 Rig Structure · FBX,必须保存 Biped 设置,BipedPlus Ani Utils 的默认姿势重置和镜像才会工作。Fast-Ref 几乎不用这一页。
1. 什么是 Biped 设置
把 Biped 的基础信息额外存进 Rigging Info 节点。
| 工具 | 用途 |
|---|---|
| Fast-Ref | 几乎不用 |
| BipedPlus Ani Utils | 必需 — Reset All / Mirror |
没有这份数据,上述功能不能用。其他项大多会自动保存。真正费事的是镜像设置。
2. 先修 — 本地矩阵 · 层级
要理解 Pose Factor,需要 本地矩阵、本地姿势、旋转。
3. Pose Factor 如何做镜像
选中控制器再镜像,会匹配源并对侧跟随。
镜像结果 = 控制器本地姿势 × Pose Factor
本地值可在 UI 查看(英文选项名是 Parent)。
例如 XYZ 都是 +1 就原样相乘。若 Z 为 -1,一侧抬高 +5 再镜像,对侧就是 -5。
Rotation Factor 和 Parent Factor 同样适用。Parent 看起来是更简单的旋转。
4. 为什么不能全自动
3ds Max 也有 Biped 镜像,但骨骼镜像脚本很难完全自动化。
每个绑定师 / 角色 TA 的朝前轴是 X 还是 Y、Z 是否翻转都不一样。现场规则不同,所以目前只能把 Pose Factor / Rotation Factor 做成可设的默认项。
用 BipedPlus 搭的绑定已经写好这些值。一般不用手改。
5. No Mirror · L/R · Center
袖口等额外控制器不想参与镜像时,设成 No Mirror 再保存。
另外:
- 按 Left / Right 命名自动抓对侧
- 没有命名规则时也可按位置匹配
- Center 没有成对目标,镜像时会左右翻转
- 设置可 Export / Import
6. Save Update 与 Default Pose
要保存这些数据,执行 Save Update。
姿势即使动过,只要 Rigging Info 节点里有 Default Pose,Reset 就会回到原状。
一句话
概念就这些。只是开头显得难。镜像自动化还在做;在此之前,按 Factor 这样理解即可。
自定义控制器(双马尾等)→ Rigging Info 第3篇