Fast Ref

Ep.11 — Fast-Ref API(V2 · Markdown · AIで簡単なツールを作る)

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一行: Fast-Ref API V2 を Markdown で落として AI に渡し、Fast-Ref ウィンドウを開かずにスクリプト(または小さなツール)から機能を呼びます。

ドキュメント: API Reference — Fast-Ref


1. APIとは

用語 意味 Fast-Refでは
UI(User Interface) ボタンや窓で触る画面 Fast-Ref窓を開いてクリック
API(Application Programming Interface) スクリプトから同じ機能を呼ぶ MAXScript Editor で言語を Python

リガー・TAには馴染みがあります。アニメーターや入門者は 「窓の代わりにコードで Fast-Ref を動かす」 と考えてください。

3ds Max の MAXScript Editor で言語を Python にすると Fast-Ref API を実行できます。命令一覧が上の API ドキュメントです。

以前は V1、今回の更新で V2 になりました。


2. ドキュメントの取り方

  1. OtakuSolutions サイト → API ReferenceFast-Ref
  2. 各ページの Download Markdown
  3. 一覧上の Download All で全 .md をまとめて取得。

.md(Markdown)は開発者向けの文書形式です。Word と同じ役割で、AI が読みやすいです。
閲覧は Typora か、メモ帳でも構いません。


3. AIに渡してブリーフィング

Gemini / ChatGPT / Claude いずれも可。

  1. 解凍した *.md を添付します。
  2. Gemini はファイル数制限があることがあります。そのときは Fast-Ref API 合本 だけでも足ります。
  3. プロンプト例: このAPIについてブリーフィングして。(英語でも日本語でも可)

AI が構成と使い方をまとめてくれます。ダウンロード機能を付けた理由です。


4. 例 — Fast-Ref窓なしで Mable を入れる

Python は知らなくて大丈夫です。AI に頼んでください。

  1. 例: Fast-Ref UIを通さず Mable キャラを追加する簡単なツールを作って。
  2. 使っている 3ds Max のバージョン も書きます。(映像では 2025)
  3. 最初は UI なしで即実行するスクリプトが出ることがあります。
       → ボタンを押したら出るUIにして。
  4. Max で実行。エラーなら 文言をそのままコピー して AI に戻します。
  5. 一度では出ません。やり取り(行き来) しながら合わせます。
  6. ボタンで Fast-Ref 窓を開かずにリファレンスが入るか確認します。
  7. Fast-Ref で Refresh / スロット確認。New File のあとでも API で再読み込みできれば成功です。
       Fast-Ref UI が開いているから動くのでは ありません。

5. なぜ使うか

Fast-Ref UI だけではスタジオごとの 好み・パイプライン に合いません。
API を自分のツールに混ぜれば、Fast-Ref の機能を 自分のボタン・自分の流れ で使えます。

API ドキュメント Download All
    → *.md を AI に添付
    → ブリーフィング / 簡単なツール(Maxバージョンを書く)
    → エラーはそのまま戻して修正
    → 自社パイプラインツールへ接続

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