Rigging Guideline

3ds Max リギングマスターパス設定ガイド — プロジェクト構造のセットアップ

🗂️ 整えるべき作業環境

Fast Refを100%活用するためのパイプライン構築提案

0. レファレンスパイプラインの概要 (Best Practice)

基本的に、リギング原本とアニメーションデータは以下のように分けて管理するのが定石です。

区分 リギング原本 (Rig) アニメーションファイル (Ani)
アニメーションデータ X (空) O (データあり)
リギングリンク状態 原本ファイル リギングファイルがリンクされた状態

💡 ご案内: ただし、3ds Maxベースのゲームアニメーション制作環境の特性上、このレファレンスベースのパイプライン方式は、やや馴染みがなかったり既存の作業方式と異なる場合があります。これは効率的なコラボレーションのための構造ですので、以下の解決策をご参照ください。

image.png

1️⃣ チーム共有ドライブ環境の構築

推奨事項

  • NAS または 仮想ドライブ を使ってチーム内の 共有ドライブ を設置
  • 例: N:\ ドライブ、Z:\ ドライブなど

⚠️ NAS推奨の理由

方式 メリット・デメリット
NAS(推奨) ✅ 同期が速い、SSDベースの機器が多い
Googleドライブ ❌ 同期が遅い → 作業に支障

2️⃣ リギングマスターデータ構造

核心原則

「リギング用マスターフォルダー」を別途作成し、
チーム内のアニメーション作業時は必ずそのパスのファイルのみを読み込む

📁 推奨フォルダー構造

project_name (英語推奨)
│
└── rig
    │
    └── lilly (キャラクター名)
        │
        ├── lilly_rig.max        ← 🎯 マスターファイル(現在最新)
        │
        ├── texture/             ← テクスチャフォルダー
        │   └── 画像ファイル...  ← ⚠️ 必ず相対パスでリンク!
        │
        └── old/                 ← バックアップフォルダー
            ├── lilly_000_rig.max
            ├── lilly_001_rig.max
            └── ...              ← 自由に作業データをバックアップ

🎯 核心ポイント

項目 説明
マスターファイル 常に最新のリグだけをルートに配置
oldフォルダー 以前のバージョンのバックアップ用
texture 相対パスリンク必須!

3️⃣ パス規則(非常に重要!⚠️)

❌ 絶対禁止

C:\프로젝트\캐릭터\릴리_리그.max     ← 韓国語パス ❌
C:\project (복사본)\rig\lilly.max   ← 特殊文字 ❌

✅ 推奨

C:\project_present\rig\lilly\lilly_rig.max  ← 英語のみ ✅

🤔 なぜ韓国語パスが使えないの?

Pythonスクリプト使用時にエンコーディング問題が発生!

問題:
  - UTF-8とCP949など、プログラムごとに文字処理方式が異なる
  - パス認識失敗 → エラー発生確率 ↑↑

結論:
  - パイプラインの自動化のために英語パスは必須!

4️⃣ データ整理の推奨

現状(推定)

  • アニメーションフォルダーにリギングデータが混在している
  • どのファイルが最新か把握が難しい

整理の方向性

Before:
  animation/
    ├── shot_001.max
    ├── lilly_rig_v3.max      ← リギングファイルが混在
    └── shot_002.max

After:
  rig/                        ← リギング専用
    └── lilly/
        └── lilly_rig.max

  animation/                  ← アニメーション専用
    ├── shot_001.max          ← Fast Refでリグを連結
    └── shot_002.max

5️⃣ チーム内ルールの遵守(初期適応)

実施方針

  • 最初はやや不便に感じるかもしれません
  • 最低1ヶ月はこのルールを厳格に遵守する
  • その後、文化として定着します

📊 実際の事例(Blenderベースの会社)

適用期間: 1〜2ヶ月

結果:
  ✅ 「リギング同期」パイプライン文化の定着
  ✅ アニメーション作業の生産性向上
  ✅ 混乱が顕著に改善(約15%以上)

📋 チェックリスト

□ チーム共有ドライブの設定(NAS推奨)
□ リギングマスターフォルダー構造の作成
□ 既存データの整理(時間を確保して)
□ パス規則の共有(韓国語禁止!)
□ 1ヶ月ルール遵守の約束

"このようなパイプライン構築は、長期的に作業効率化に大きく役立つでしょう!" 🚀
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