SkinLayerStudio API (Beta) / API Reference / Skin

quick_skin_human()

Markdownダウンロード

人マップでウェイトを一度に作ります。ボーン名は自分で選びません。

順番は固定です。体全体に下塗りをし、腕・脚・手のような部位を掘り、左右をミラーしたあと、手のグループと登りをします。アンドゥは一回です。

parts を省略すると、今選んでいる人マップでオンの部位だけ作ります。mirror=True が既定なので、左を作ると右も埋まります。False は対になる側を入れず、ミラーもしません。

すでに Human で作ったレイヤーが編集されていると、上書きしません。error は human_stack_dirty です。部位が一つも無いと no_parts です。falloff、解像度、Trial のロックは quick_skin と同じです。

失敗すると、レイヤーは呼び出し前に戻ります。

シグネチャ

skin.quick_skin_human(
    falloff=None,
    resolution=None,
    max_influences=4,
    parts=None,
    mirror=True,
) -> result
引数 意味
parts 作る部位名。省略するとマップでオンの部位。
mirror 左右を埋めるか。既定は True。
falloff resolution max_influences quick_skin と同じです。

例

result = api.skin().quick_skin_human()
print(result.ok, result.error)

部位を使わず、腕のボーン数本だけ塗るなら quick_skin の bones を使います。

💬

Need help with the API?

Open a support ticket or join the community discussion.

お問い合わせ