SkinLayerStudio API (Beta)
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API Reference
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Skin
quick_skin_human()
Markdownダウンロード人マップでウェイトを一度に作ります。ボーン名は自分で選びません。
順番は固定です。体全体に下塗りをし、腕・脚・手のような部位を掘り、左右をミラーしたあと、手のグループと登りをします。アンドゥは一回です。
parts を省略すると、今選んでいる人マップでオンの部位だけ作ります。mirror=True が既定なので、左を作ると右も埋まります。False は対になる側を入れず、ミラーもしません。
すでに Human で作ったレイヤーが編集されていると、上書きしません。error は human_stack_dirty です。部位が一つも無いと no_parts です。falloff、解像度、Trial のロックは quick_skin と同じです。
失敗すると、レイヤーは呼び出し前に戻ります。
シグネチャ
skin.quick_skin_human(
falloff=None,
resolution=None,
max_influences=4,
parts=None,
mirror=True,
) -> result
| 引数 | 意味 |
|---|---|
parts |
作る部位名。省略するとマップでオンの部位。 |
mirror |
左右を埋めるか。既定は True。 |
falloff resolution max_influences |
quick_skin と同じです。 |
例
result = api.skin().quick_skin_human()
print(result.ok, result.error)
部位を使わず、腕のボーン数本だけ塗るなら quick_skin の bones を使います。