SkinLayerStudio API (Beta) / Getting Started

はじめに

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Script Log を開いて、下を貼り付けます。api は既に入っています。import しません。

Trial がロックした機能は呼び出しが拒否されます。そのときは結果の ok が False か、例外に TRIAL_LOCKED が入ります。

bone = api.bone("Bip001 Spine")
layer = api.layer("Layer 1")
skin = api.skin()

ボーン名を覚えていなければ、先に bones で画面上の名前を見ます。

何を取るか

したいこと 入口
新規、開く、保存 new open save save_as
DCC からメッシュを取り込む pick pick_all
どのメッシュを見るか、スキンを DCC へ書く meshes use apply_to_skin
レイヤーを作る add_layer
ボーンを動かす、読む bone
画面上のボーン名一覧 bones
レイヤーの名前、表示、削除 layer
DCC とスキンをやり取りする、Quick Skin skin

panel、canvas、conn は文書にありません。スクリプトでは api だけを使います。

各オブジェクトにある呼び出し

ファイルとシーン

bone

layer

skin

この文書は beta です。呼び出し名はコードに固定されていますが、引数の既定値は後のビルドで変わることがあります。

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