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quick_skin_human()

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사람 맵으로 웨이트를 한 번에 만듭니다. 본 이름을 직접 고르지 않습니다.

순서는 고정입니다. 몸 전체에 밑칠을 하고, 팔·다리·손처럼 부위를 파고, 좌우를 미러한 뒤, 손 그룹과 오르기를 합니다. 실행 취소는 한 번입니다.

parts 를 생략하면 지금 선택된 사람 맵에서 켜 둔 부위만 합니다. mirror=True 가 기본이라 왼쪽을 만들면 오른쪽도 채웁니다. False 면 짝이 되는 쪽을 넣지 않고 미러도 하지 않습니다.

이미 Human 으로 만든 레이어가 수정돼 있으면 덮어쓰지 않습니다. error 는 human_stack_dirty 입니다. 부위가 하나도 없으면 no_parts 입니다. falloff, 해상도, Trial 잠금은 quick_skin 과 같습니다.

실패하면 레이어는 호출 전으로 되돌아갑니다.

시그니처

skin.quick_skin_human(
    falloff=None,
    resolution=None,
    max_influences=4,
    parts=None,
    mirror=True,
) -> result
인자 의미
parts 만들 부위 이름. 생략하면 맵에서 켠 부위.
mirror 좌우를 채울지. 기본 True.
falloff resolution max_influences quick_skin 과 같습니다.

예제

result = api.skin().quick_skin_human()
print(result.ok, result.error)

부위 없이 팔만 몇 개 본에 칠하려면 quick_skin 의 bones 를 씁니다.

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