SkinLayerStudio API (Beta) / Getting Started

시작

마크다운 다운로드

Script Log 를 열고, 아래를 붙여 넣으면 됩니다. api 는 이미 들어 있습니다. import 하지 않습니다.

Trial 이 잠근 기능은 호출이 거절됩니다. 그때는 결과의 ok 가 False 이거나, 예외에 TRIAL_LOCKED 가 들어 있습니다.

bone = api.bone("Bip001 Spine")
layer = api.layer("Layer 1")
skin = api.skin()

본 이름이 기억나지 않으면 bones 로 화면에 있는 이름을 먼저 봅니다.

뭘 집나요

하고 싶은 일 시작
빈 파일, 열기, 저장 new open save save_as
DCC 에서 메시 가져오기 pick pick_all
어느 메시를 볼지, 스킨을 DCC 에 쓰기 meshes use apply_to_skin
레이어 만들기 add_layer
본을 옮기거나 읽기 bone
화면에 있는 본 이름 목록 bones
레이어 이름, 보이기, 삭제 layer
DCC 와 스킨을 주고받거나 Quick Skin skin

panel, canvas, conn 은 문서에 없습니다. 스크립트에서는 api 만 씁니다.

객체에 붙어 있는 호출

파일과 씬

bone

layer

skin

이 문서는 beta 입니다. 호출 이름은 코드에 고정돼 있지만, 인자 기본값은 이후 빌드에서 바뀔 수 있습니다.

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