Ep.10 — Rigging Info (공통 리깅 데이터와 셀렉션셋 자동 복원)
마크다운 다운로드 이미지 포함 다운로드한 줄 요약: 패스트레퍼와 바이패드플러스가 공유하는 Rigging Info(리깅 인포) 노드를 활용하여, 씬 로드 속도를 극대화하고 3ds Max의 고질적인 셀렉션셋 소실 버그를 우회하며, FBX 익스포트 범위를 정밀 제어하는 고급 셋업법을 배웁니다.
1. 리깅 인포(Rigging Info)란 무엇인가요?
처음 접하면 이름이 다소 생소하고 복잡하게 느껴질 수 있지만, 개념은 매우 명쾌합니다.
Rigging Info는 오타쿠솔루션즈의 두 핵심 플러그인인 패스트레퍼(Fast-Ref)와 바이패드플러스(Biped Plus)가 공통으로 씬(Scene) 내부의 특정 노드에 기록하고 공유하는 '리깅 메타데이터(Metadata) 저장소'입니다.
🔌 진입로 (동일한 노드에 데이터 저장)
- 패스트레퍼: 상단 메뉴 혹은 '리깅 데이터 생성(Create Rigging Data)' 버튼을 통해 접근
- 바이패드플러스: 바이패드플러스의 에디트(Edit) 창을 통해 접근
이 메타데이터 노드에는 바이패드 이름, 바이패드 노드 계층 정보, 커스텀 컨트롤러 목록, 스킨드 메시 본 정보 등이 함축되어 저장됩니다.
이 데이터를 리그 원본에 미리 구워두면, 패스트레퍼가 씬을 새로 불러오거나 교체(Replace)할 때 매번 전체 노드를 일일이 검사할 필요가 없어지기 때문에 구동 및 매핑 속도가 비약적으로 빨라지고 훨씬 안전해집니다.
2. 컨트롤러 리스트(Controller List)에 담아야 할 요소들
바이패드(Biped) 기본 골격을 제외하고, 애니메이터가 조작해야 하는 씬 안의 모든 제어 장치(컨트롤러)를 이 리스트에 등록합니다.
- 일반 본(Bone) 및 컨트롤러: 망토, 머리카락, 치마, 소품 제어용 보조 본
- 시뮬레이션 본: 애니메이터가 자주 활성화하는 다이내믹/시뮬레이션용 본 계층 구조
- 페이셜 및 모퍼(Morpher) 데이터: 표정 애니메이션 키가 들어가는 모프 타겟 데이터
- 와일드카드(
*) 지원: 본이나 컨트롤러가 수십~수백 개일 때, 이름 앞에 특정 접두어가 붙어 있다면 와일드카드를 사용해 (예:Prop_*) 한 번에 골라 일괄 등록할 수 있습니다.
💡 실무 팁: 표정 제어 장치 등이 이미 페이셜 UI 스크립트에 리깅으로 단단히 묶여 연동되어 있다면, 굳이 이 리스트에 수동으로 컨트롤러를 한 땀 한 땀 추가할 필요는 없습니다. 키가 직접 박히는 핵심 독립 본 위주로만 세팅해 주세요.
3. 3ds Max의 고질적인 '셀렉션셋(Selection Set)' 버그 우회하기
많은 게임 프로덕션에서 스킨용 본만 따로 고르거나(Skin Bones), 특정 의상 메시만 따로 고르기 위해(Skins) 3ds Max의 셀렉션셋(Selection Set) 기능을 요긴하게 씁니다.
😭 3ds Max의 치명적인 셀렉션셋 버그
- 리깅 원본 파일에 아무리 열심히 셀렉션셋을 만들어 저장해 두어도, 이를 외부에서 머지(Merge)하거나 새 씬에 불러올 때 셀렉션셋 데이터가 자동으로 복원되지 않고 소실되는 맥스 자체의 만성적인 버그가 있습니다.
😎 패스트레퍼의 해결책
- 리그 원본에서 셀렉션셋(
Skin Bones,Skins등)을 만든 뒤, 리깅 인포 메뉴에서 데이터 업데이트 후 저장(Refresh Save)을 누릅니다. - 이렇게 하면 셀렉션셋 데이터가 리깅 인포 메타데이터 노드 내에 암호화되어 안전하게 기록됩니다.
- 이제 패스트레퍼를 통해 캐릭터를 불러오면, 맥스의 버그를 비웃듯이 리깅 데이터와 함께 우리가 셋업한 셀렉션셋이 완벽하게 백업 복원되어 씬에 나타나는 기적을 경험하실 수 있습니다.
4. FBX 익스포트 범위 정밀 제어 (Auto vs Defined)
패스트레퍼의 강력한 내장 FBX 익스포터는 리깅 인포에 등록된 메타데이터를 기반으로 추출 대상 본을 지능적으로 선별합니다.
🟢 Auto Mode (자동 모드)
- 스킨드 메시(Skinned Mesh)에 등록된 모든 인플루언스(Influence - 스킨 영향을 받는 본들)를 추출 기준으로 자동 합산해 처리하는 모드입니다.
- 스킨 정보가 명확히 입혀져 있다면 이 모드만으로 완벽한 FBX 아웃풋이 나옵니다. 만약 스킨이 안 발려 있는 특수 본 모션도 같이 뽑고 싶다면, 해당 본을 컨트롤러 리스트에 얹어주기만 하면 스킨 유무와 상관없이 추출 대상에 자동으로 합산됩니다.
🔵 Defined Mode (정의된 셀렉션셋 모드)
- 만약 캐릭터 본체 메시와 오른손에 쥔 "무기 데이터(Prop)"를 따로 떼어 각각 개별 FBX로 독립 추출하고 싶다면 어떻게 해야 할까요?
- 예시: 무기 메시와 무기용 본들을 한꺼번에 묶어 셀렉션셋 이름을
Export Props라고 지정해 씬에 저장하고 리깅 인포를 업데이트합니다. - 패스트레퍼 익스포터에서 Defined Mode로 전환하면, 기록된 셀렉션셋 목록이 화면에 나타납니다.
- 여기서
Export Body와Export Props를 동시에 체크하고 내보내면, 무기 FBX와 본체 FBX 두 개의 파일이 단 한 번의 클릭으로 완벽히 자동 분할 추출됩니다.
5. 패스트레퍼 UI 상의 신비로운 'R'과 'ES' 태그의 비밀
리깅 인포 셋업이 완료된 리그 파일을 패스트레퍼 테이블에 등록하면, 슬롯 우측에 [ R ] 과 [ ES ] 라는 특별한 태그 아이콘이 표시됩니다.
* R (Read Mode / 리드 모드): 이 캐릭터에는 리깅 인포 메타데이터가 정상 장착되어 있어서, 로딩 및 교체 시 원본 구조 분석 단계가 극도로 단축되어 초고속 인식이 가능하다는 쾌적함의 상표입니다.
* ES (Export Selection / 익스포트 셀렉션): 무기 분할 추출 등 셀렉션셋 기반의 정밀 익스포트 룰이 이 슬롯에 매핑되어 작동 중임을 나타냅니다.
🚨 R / ES 태그가 빨간색(Red)으로 경고를 보낼 때
네임스페이스가 켜진 상태에서 씬 안의 실제 뼈대 노드들을 찾지 못해 매핑 링크가 끊겼음을 경고하는 비상 신호입니다.
해결법: 일시적으로 네임스페이스 활성 상태를 끄거나, EP02 파일 상태 확인을 참조하여 마스터 경로를 올바르게 복구해 주면, 본 이름들을 다시 완벽하게 자동 트래킹하여 태그가 정상으로 돌아옵니다.
한 줄 정리
Rigging Info = 씬 로딩을 10배 빠르게 만들고, 셀렉션셋 버그를 완벽 우회하며, 무기 등의 다중 FBX 추출 범위를 원클릭 제어하는 핵심 브레인


