🏃 BipedPlus 가이드
BipedPlus 사용법을 알아보세요
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시작하기 전에
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1강 | Basic 탭 — 구조 설정 및 빌드
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부록 | Layer Manager — 레이어 관리
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2강 | 피규어 모드 1 — 관절 배치 & Init 포즈
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3강 | Edit 탭 — 피규어 모드 2
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4강 | Ctrl Shape — 컨트롤러 Shape 라이브러리
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5강 | 스키닝 전 준비 — 리깅·스킨 계층 분리
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6강 | EditSkin 탭 — 스킨 웨이트 작업
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7강 | Edit Utils — Quick Connect & 연결 자동화
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8강 | Picker Master — 비주얼 캐릭터 피커
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9강 | Ani Utils 탭 — 애니메이션 유틸리티
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10강 | Bone Renamer — 본 이름 규격 변경
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