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EP07 | 의상 스키닝 — Auto Skin Transfer · 소스 선택 전략

(영상 대기중…)

EP07 — 의상 빠른 스키닝

의상 작업 영상 | 완성된 풀바디 더미를 소스로 활용하여 의상 파츠를 빠르게 스키닝하는 전략과 기능을 설명합니다.
작업 흐름은 영상을 참고해 주세요. 이 문서는 핵심 개념과 판단 기준을 정리합니다.

Auto Skin Transfer

의상 메시를 Pick할 때 스킨이 없으면 생성 방식 선택 창이 나타납니다.

방식 설명 사용 시점
Bones Only 본만 추가, 웨이트는 기본값 의상이 피부와 형태가 크게 다를 때
Auto Skin Transfer 지정한 소스 메시의 웨이트를 자동 전송 대부분의 의상 — 강력 추천

Auto Skin Transfer는 소스 메시의 웨이트를 IDW K-NN 방식으로 보간하여 의상에 바로 입힙니다. 매번 처음부터 칠 필요 없이 1차 스키닝을 즉시 완료할 수 있습니다.

[풀바디 더미 / Inner Cloth]  ← 완성된 웨이트
           ↓  Auto Skin Transfer
      [의상 메시]             ← 1차 스키닝 자동 완료
           ↓  본 정리 + 세부 조정
      [최종 의상]

소스 선택 전략

Auto Skin Transfer의 품질은 소스 메시를 얼마나 잘 고르느냐에 달려 있습니다.
기본 원칙은 의상과 형태가 가장 유사한 메시를 소스로 선택하는 것입니다.

의상 타입 권장 소스 이유
상의 / 드레스 풀바디 더미 몸통 전체를 커버, 스파인·펠비스·어퍼암 웨이트가 이미 완성
벨트 / 허리 액세서리 Inner Cloth 바디보다 의상에 밀착된 형태, 허리 영역에 더 정확
소매 / 스타킹 등 밀착 파츠 Inner Cloth 또는 풀바디 해당 부위와 가장 가까운 메시 선택
헤어 / 헤드 액세서리 (소스 불필요) Sync Now로 가져온 뒤 Head 본만 남기고 전부 제거
스커트 별도 처리 필요 → EP08 참조
핵심 판단 기준: 소스와 타겟이 공간적으로 가까울수록 전송 결과가 정확합니다. 발 메시에 풀바디 소스를 쓰면 상체 웨이트가 섞여 들어옵니다 — 그 부분은 이후 Remove Unused Bones로 정리합니다.

Sync 관계망 — 유지와 해제 시점

여러 의상이 동일한 소스에서 파생된 경우, Sync 관계를 유지하면 소스가 업데이트될 때 Sync Now 한 번으로 전체를 일괄 갱신할 수 있습니다.

[Inner Cloth]  ← Sync Source
    ├── [드레스]   Sync Target
    ├── [벨트]     Sync Target
    └── [소매]     Sync Target

해제 시점

소스 기반으로 큰 틀이 잡히면 그 이후부터는 의상별로 독립 작업이 필요합니다.

  • Skin Slots에서 해당 의상 우클릭 → "Clear Sync Target"
  • 이후 해당 의상만 독립적으로 편집합니다.
관계를 너무 오래 유지하면 Sync Now 실행 시 세부 조정 내용이 덮어씌워집니다. 큰 틀이 잡히는 시점에 해제하는 것이 좋습니다.

Remove Unused Bones

Auto Skin Transfer 완료 후 의상에 필요 없는 본이 과도하게 포함되는 경우가 많습니다. 정리하지 않으면 게임 엔진 익스포트 시 본 개수가 낭비됩니다.

  • Influence Panel → Remove Unused Bones 다이얼로그 실행
  • Keep Fallback Bone 옵션 반드시 체크 — Fallback 본은 웨이트가 0이어도 유지해야 합니다.
  • 의상 타입에 따라 필요한 본만 남깁니다. (예: 드레스 → Spine·Pelvis·UpperArm만 남기고 나머지 제거)

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