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EP08 | 스커트 스키닝 — Layer Group · Duplicate Layer · Change Influence

EP08 — 스커트 & Layer Group

스커트 작업 영상 | 스키닝에서 가장 까다로운 스커트를 Layer Group과 Duplicate Layer + Change Influence 기능으로 효율적으로 처리하는 방법을 다룹니다.

전체 작업 흐름

① 스커트 더미 제작
   Inner Cloth 복사 → Extrude로 스커트 길이 맞춤 → Connect로 엣지 추가
         ↓
② 스커트 더미에 Auto Skin Transfer
   Inner Cloth를 소스로 → 1차 스키닝 자동 완료
         ↓
③ Sync 관계 설정
   스커트 더미 → Sync Source
   실제 스커트 메시 → Sync Target
         ↓
④ Layer Group 생성 → Front / Side / Back 레이어 구성
   Side: 기준 웨이트 직접 작업 (Flood → Smooth → Mirror)
   Front: Side 복제 → Change Influence로 본만 교체
   Back:  Side 복제 → Change Influence로 본만 교체
   각 레이어 마스크로 Front/Side/Back 경계 분리
         ↓
⑤ Sync Now → 실제 스커트 메시에 결과 전송
         ↓
⑥ 이상 버텍스 → Edge Ring + Eyedropper로 수정
모든 웨이트 작업은 더미 한 곳에서 합니다. 완성 후 Sync Now 한 번으로 실제 스커트에 전달됩니다.

Layer Group — 스커트 다중 마스크 구조

스커트는 앞/옆/뒤 방향마다 서로 다른 본의 영향을 받아야 합니다. 단일 레이어로는 한 다리를 들었을 때 반대쪽 스커트가 함께 끌려 올라가는 문제가 생깁니다.

Layer Group을 쓰면 그룹 마스크 × 개별 레이어 마스크의 이중 구조로 영역을 정밀하게 분리할 수 있습니다.

[그룹 마스크] — 스커트 전체 영역 커버
    ├── [Front 레이어 마스크] — 앞면만 활성화
    ├── [Side 레이어 마스크]  — 측면만 활성화
    └── [Back 레이어 마스크]  — 뒷면만 활성화

최종 영향 = 그룹 마스크 AND 레이어 마스크

생성 방법

  • Layer Panel에서 우클릭 → "Create Layer Group"
  • Front / Side / Back 레이어를 그룹 안에 배치합니다.

Duplicate Layer + Change Influence

이 영상에서 가장 강력한 기법입니다. Side 레이어를 한 번 완성하면 Front / Back은 복제 후 본만 교체하는 것으로 끝납니다.

[Side 레이어 완성]
      ↓ Duplicate Layer
[복제본] → Change Influence → Front 본으로 교체 → [Front 레이어]
      ↓ Duplicate Layer
[복제본] → Change Influence → Back 본으로 교체  → [Back 레이어]

사용 방법

  1. Side 레이어 우클릭 → "Duplicate Layer"
  2. 복제된 레이어 이름 변경 (Front / Back)
  3. "Change Influence" 클릭
  4. 현재 Side 본 → 원하는 본으로 교체 → Apply
  5. 웨이트 형태는 그대로, 영향 본만 바뀝니다.
기존 툴에서는 영역별 웨이트를 잘라 일일이 복사해야 했습니다. Skin Layer Studio에서는 이 과정이 복제 + 본 교체 두 단계로 끝납니다.

스커트 더미 제작

스커트는 단순 메시 합치기와 달리 형태 편집이 필요하므로 별도 더미를 제작합니다.

  1. Inner Cloth 메시 복사
  2. Extrude로 하단을 스커트 길이에 맞게 늘립니다.
  3. 엣지 라인을 스커트 실루엣에 맞게 조정합니다.
  4. Connect로 엣지를 추가해 해상도를 확보합니다.
  5. 이름 변경 (예: Skin_Dummy_ClothFull)
중복 버텍스(Double Vertex)가 생기지 않도록 주의하세요. 더미 제작 시 중복 버텍스가 있으면 Sync Now 결과에 이상 웨이트가 섞여 들어갑니다.

마스크 경계 분리 — Screen Mode + Ctrl

Front / Side / Back 레이어 구성 후, 각 레이어의 마스크로 담당 영역만 남기고 나머지를 제거합니다.

  • Screen 모드 + Ctrl 드래그: 화면 기준으로 보이는 영역의 마스크를 일괄 제거
  • 경계면은 Smooth 0.1~0.5 정도로 부드럽게 블렌딩
  • Mirror 실행하여 반대쪽도 적용
중앙 경계부는 특히 섬세하게 조정합니다. 경계가 딱딱하면 0.1 스무스로 곡선을 만들어 주세요.

이상 버텍스 수정 — Edge Ring + Eyedropper

더미 제작 과정에서 중복 버텍스가 생긴 경우, 일부 버텍스에 튀는 웨이트가 들어갑니다.

  1. Vertex 모드로 전환
  2. 이상한 버텍스 선택
  3. Edge → Select Ring으로 동일 링 라인 전체 선택
  4. Eyedropper(SP 버튼)로 인접한 정상 버텍스 웨이트 샘플링
  5. Set Weight 적용 → 해당 링 전체가 균일하게 정리됩니다.

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