SkinLayerStudio
/
Getting Started
EP08 | 스커트 스키닝 — Layer Group · Duplicate Layer · Change Influence
EP08 — 스커트 & Layer Group
스커트 작업 영상 | 스키닝에서 가장 까다로운 스커트를 Layer Group과 Duplicate Layer + Change Influence 기능으로 효율적으로 처리하는 방법을 다룹니다.
전체 작업 흐름
① 스커트 더미 제작
Inner Cloth 복사 → Extrude로 스커트 길이 맞춤 → Connect로 엣지 추가
↓
② 스커트 더미에 Auto Skin Transfer
Inner Cloth를 소스로 → 1차 스키닝 자동 완료
↓
③ Sync 관계 설정
스커트 더미 → Sync Source
실제 스커트 메시 → Sync Target
↓
④ Layer Group 생성 → Front / Side / Back 레이어 구성
Side: 기준 웨이트 직접 작업 (Flood → Smooth → Mirror)
Front: Side 복제 → Change Influence로 본만 교체
Back: Side 복제 → Change Influence로 본만 교체
각 레이어 마스크로 Front/Side/Back 경계 분리
↓
⑤ Sync Now → 실제 스커트 메시에 결과 전송
↓
⑥ 이상 버텍스 → Edge Ring + Eyedropper로 수정
모든 웨이트 작업은 더미 한 곳에서 합니다. 완성 후 Sync Now 한 번으로 실제 스커트에 전달됩니다.
Layer Group — 스커트 다중 마스크 구조
스커트는 앞/옆/뒤 방향마다 서로 다른 본의 영향을 받아야 합니다. 단일 레이어로는 한 다리를 들었을 때 반대쪽 스커트가 함께 끌려 올라가는 문제가 생깁니다.
Layer Group을 쓰면 그룹 마스크 × 개별 레이어 마스크의 이중 구조로 영역을 정밀하게 분리할 수 있습니다.
[그룹 마스크] — 스커트 전체 영역 커버
├── [Front 레이어 마스크] — 앞면만 활성화
├── [Side 레이어 마스크] — 측면만 활성화
└── [Back 레이어 마스크] — 뒷면만 활성화
최종 영향 = 그룹 마스크 AND 레이어 마스크
생성 방법
- Layer Panel에서 우클릭 → "Create Layer Group"
- Front / Side / Back 레이어를 그룹 안에 배치합니다.
Duplicate Layer + Change Influence
이 영상에서 가장 강력한 기법입니다. Side 레이어를 한 번 완성하면 Front / Back은 복제 후 본만 교체하는 것으로 끝납니다.
[Side 레이어 완성]
↓ Duplicate Layer
[복제본] → Change Influence → Front 본으로 교체 → [Front 레이어]
↓ Duplicate Layer
[복제본] → Change Influence → Back 본으로 교체 → [Back 레이어]
사용 방법
- Side 레이어 우클릭 → "Duplicate Layer"
- 복제된 레이어 이름 변경 (
Front/Back) - "Change Influence" 클릭
- 현재 Side 본 → 원하는 본으로 교체 → Apply
- 웨이트 형태는 그대로, 영향 본만 바뀝니다.
기존 툴에서는 영역별 웨이트를 잘라 일일이 복사해야 했습니다. Skin Layer Studio에서는 이 과정이 복제 + 본 교체 두 단계로 끝납니다.
스커트 더미 제작
스커트는 단순 메시 합치기와 달리 형태 편집이 필요하므로 별도 더미를 제작합니다.
- Inner Cloth 메시 복사
- Extrude로 하단을 스커트 길이에 맞게 늘립니다.
- 엣지 라인을 스커트 실루엣에 맞게 조정합니다.
- Connect로 엣지를 추가해 해상도를 확보합니다.
- 이름 변경 (예:
Skin_Dummy_ClothFull)
중복 버텍스(Double Vertex)가 생기지 않도록 주의하세요. 더미 제작 시 중복 버텍스가 있으면 Sync Now 결과에 이상 웨이트가 섞여 들어갑니다.
마스크 경계 분리 — Screen Mode + Ctrl
Front / Side / Back 레이어 구성 후, 각 레이어의 마스크로 담당 영역만 남기고 나머지를 제거합니다.
- Screen 모드 + Ctrl 드래그: 화면 기준으로 보이는 영역의 마스크를 일괄 제거
- 경계면은 Smooth 0.1~0.5 정도로 부드럽게 블렌딩
- Mirror 실행하여 반대쪽도 적용
중앙 경계부는 특히 섬세하게 조정합니다. 경계가 딱딱하면 0.1 스무스로 곡선을 만들어 주세요.
이상 버텍스 수정 — Edge Ring + Eyedropper
더미 제작 과정에서 중복 버텍스가 생긴 경우, 일부 버텍스에 튀는 웨이트가 들어갑니다.
- Vertex 모드로 전환
- 이상한 버텍스 선택
- Edge → Select Ring으로 동일 링 라인 전체 선택
- Eyedropper(SP 버튼)로 인접한 정상 버텍스 웨이트 샘플링
- Set Weight 적용 → 해당 링 전체가 균일하게 정리됩니다.