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EP05 | 풀바디 더미 전략 — Merge Meshes · Transfer Weights · Sync Now

EP05 — 분리 메시 합치기 & Transfer Weights

실습 영상 2 | 목/머리/팔처럼 분리된 메시의 경계를 처리하는 전략과, 풀바디 더미 + Sync Now 흐름을 설명합니다.

전체 작업 흐름

분리된 메시들 (머리, 바디, 팔 ...)
         ↓
Merge Meshes 툴 → Attach → Weld (경계 버텍스 병합)
         ↓
풀바디 더미 완성 → Pick → 스키닝 작업
         ↓
Sync Now (또는 Transfer Weights) → 원래 분리 메시들에 전송
핵심 전략: 더미 한 곳에서 완전한 스키닝을 완성한 뒤 분리 메시에 전달합니다. 분리 메시를 직접 건드리지 않습니다.

왜 메시를 분리해서 작업하는가

메시를 분리하는 이유는 데이터 효율 때문입니다.

페이셜 모프(Morpher)가 50개인 캐릭터를 예로 들면, 풀바디 단일 메시일 경우 발끝 버텍스도 50개의 모프 데이터를 모두 가집니다. 분리 구조에서는 페이셜 데이터는 얼굴 메시에만, 바디 데이터는 바디 메시에만 존재합니다.

권장 분리 기준:

부위 분리 기준
얼굴/머리 흉곽 상단 또는 쇄골 라인 (페이셜 모프 범위보다 여유 있게)
어깨 관절 기준
손목 기준 (피부 노출 여부에 따라)
발/신발 발목 기준

경계는 게임 엔진에서 보이지 않는 범위 (의상이나 신발로 가려지는 부분)로 잡는 것이 일반적입니다.


풀바디 더미 접근법 — 경계 문제 해결 전략

목처럼 잘린 경계면에는 넥 트위스트 본 등이 포함되어 그라데이션이 필요하고, 인접 메시의 웨이트 수치와 정확히 맞춰야 게임에서 깨지지 않습니다.

분리된 메시들을 하나로 합쳐 웨이트 작업용 임시 풀바디 더미를 만들면, 경계 없이 자연스러운 웨이트를 칠할 수 있고 완성 후 Sync Now로 분리 메시들에 한번에 전달할 수 있습니다.

[머리 메시] + [바디 메시] + [팔 메시]
           ↓  Merge
    [풀바디 더미]  ← 웨이트 작업 전용
           ↓  Sync Now
[머리 메시]  [바디 메시]  [팔 메시]  ← 최종 실제 메시

Merge Meshes 툴

분리 메시들을 풀바디 더미로 합치는 내장 툴입니다.

  • 메뉴 → "Merge Meshes" 실행 → 모달리스 창 열림
  • Section 1 — Attach Meshes: 합칠 메시들을 리스트에 추가 후 [Attach]
  • Section 2 — Weld Vertices: Threshold 조정 후 [Weld All] — 경계면 인접 버텍스를 하나로 병합
Weld Threshold는 기본값으로 대부분의 경우 정상적으로 합쳐집니다. 중복 버텍스가 생기지 않도록 결과를 반드시 확인하세요.

Sync Now

Skin Slots에서 소스-타겟 관계를 설정하여 한 번의 클릭으로 레이어 구조 + 웨이트를 전송하는 기능입니다.

  • 소스 메시 우클릭 → "Set as Sync Source"
  • 타겟 메시 우클릭 → "Set as Sync Target"
  • Sync Now 클릭 → 소스의 레이어 구조 전체(Layer Group / Fallback / Separator 포함)가 타겟에 복사됩니다.
Sync Now와 Sync Down의 자세한 활용 전략은 EP06에서 다룹니다.

Transfer Weights 툴

토폴로지가 다른 메시 간 웨이트를 보간하여 전송하는 툴입니다. Sync Now와 달리 레이어 구조 없이 웨이트 값만 전송합니다.

  • Option Tabs → Tools → "Transfer Weights"
항목 설명
Source 웨이트를 복사할 소스 메시
Target 웨이트를 받을 타겟 메시
Vertex Mapping IDW K-NN (다른 토폴로지 보간) / Direct (동일 토폴로지 1:1)
Mode Overwrite (덮어쓰기) / Add (추가)

전송 후 불필요한 영역(예: 손 메시에 발 웨이트가 섞여 들어온 경우)은 마스크를 Ctrl+드래그로 지우고, Influence Panel에서 Remove Unused Bones로 정리합니다.

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