SkinLayerStudio
/
Getting Started
EP04 | 브러시 모드 · Flood · Mirror · Mask · Vertex 모드
EP04 — 실전 스키닝에서 사용하는 핵심 기능
실습 영상 1 | 스파인/하체/목 스키닝 실습 영상에서 등장하는 주요 기능들을 설명합니다.
작업 흐름은 영상을 참고해 주세요. 이 문서는 각 기능의 개념과 사용법을 정리합니다.
브러시 모드 6종
스키닝의 가장 기본 도구입니다. 상황에 따라 모드를 전환하며 사용합니다.
| 모드 | 단축키 | 동작 |
|---|---|---|
| Replace | R |
지정한 Intensity 값으로 덮어씁니다 |
| Add | A |
현재 웨이트에 더합니다 |
| Sub | D |
현재 웨이트에서 뺍니다 |
| Multiply | M |
현재 값에 배율을 곱합니다 (예: 0.9 → 10% 감소) |
| Smooth | S |
주변 버텍스 평균값으로 부드럽게 만듭니다 |
| Smooth (빠른 전환) | Shift 누른 채 드래그 |
현재 모드와 무관하게 즉시 Smooth 적용 |
Multiply 활용 예: 특정 영역의 웨이트가 너무 강하게 들어갔을 때, 버텍스를 선택하고 Multiply 0.9를 적용하면 전체를 일괄 약화시킬 수 있습니다.
Flood (플러드)
선택된 본의 웨이트를 전체 버텍스에 일괄 적용하는 기능입니다.
- Intensity 값을 1로 설정 후 Flood → 전체가 해당 본의 웨이트 1로 채워집니다.
- 새 본 작업을 시작할 때 빠르게 초기 상태를 만드는 데 사용합니다.
- Set Weights 탭의 Flood 버튼으로 실행합니다.
Mirror (미러)
한쪽에서 작업한 웨이트를 반대쪽으로 미러링합니다. 실무에서 가장 빈번하게 사용하는 기능 중 하나입니다.
- Options 탭 → Mirror 섹션
- 미러 축 방향 설정 (보통 X축 Negative: 캐릭터 왼쪽 → 오른쪽)
- 포즈나 애니메이션이 걸려 있어도 정상적으로 미러됩니다
- 마스크도 별도로 미러 가능: Influence Panel에서 해당 본 선택 후 Mirror 실행
Mask 페인팅
레이어마다 마스크를 페인팅하여 해당 레이어가 영향을 미칠 영역을 한정합니다. 레이어 시스템의 핵심 개념입니다.
- 마스크 값 1 = 이 레이어 활성 / 마스크 값 0 = 이 레이어 비활성
- 마스크를 칠하면 그 영역 안에서만 웨이트가 최종 결과에 반영됩니다
- Influence Panel에서 Mask 모드로 전환 후 브러시로 페인팅합니다
Ctrl+ 드래그: 마스크 제거(Sub)- 히트맵 표시: Scene 탭 → Heatmap (Red/Blue) 선택 시 마스크도 컬러로 표시됩니다
Filtered Bone Only (인플루언스 필터 표시)
특정 본의 웨이트 분포만 골라서 뷰포트에 표시합니다.
- Display 메뉴 → "Filtered Bone Only" 체크
- Influence Panel에서 현재 선택된 본의 웨이트만 뷰포트에 표시합니다
- 직교 뷰(Front/Side/Top)와 함께 사용하면 작업 영역을 훨씬 명확하게 확인할 수 있습니다
Surface 모드 vs Screen 모드
브러시가 메시를 통과하는 방식을 설정합니다.
| 모드 | 동작 |
|---|---|
| Screen | 카메라 기준으로 앞면만 칠해집니다. 뒷면이 같이 칠해지지 않습니다 |
| Surface | 3D 표면 기준으로 칠합니다. 곡면 전체를 덮을 때 유용합니다 |
복잡한 부위(엉덩이, 겨드랑이 등)에서는 Screen 모드로 전환하여 의도하지 않은 면이 칠해지는 것을 방지합니다.
Vertex 모드 (버텍스 선택 모드)
상단 Viewport Mode Bar에서 전환합니다. Paint 모드보다 세밀한 버텍스 단위 조작이 필요할 때 사용합니다.
| 동작 | 방법 |
|---|---|
| 버텍스 선택 (replace) | LMB 드래그 |
| 추가 선택 | Shift + 드래그 |
| 선택 해제 | Ctrl + 드래그 |
| 선택에 Set Weight 적용 | Set Weights 탭에서 값 입력 후 적용 |
| 선택에 Flood 적용 | Flood 버튼 |
Edge Ring 선택 (Select Edge Ring)
Vertex 모드에서 Shift + DoubleClick 으로 사용합니다.
- 두 버텍스에 Shift+더블클릭하면 그 방향을 씨드로 삼아 루프 라인을 따라 자동으로 버텍스를 선택합니다.
- Bind Pose 기준으로 방향을 계산하므로 메시가 움직여도 안정적으로 작동합니다.
- 발목, 무릎 라인처럼 고리 형태로 선택할 때 매우 유용합니다.
Eyedropper — 스포이드 (SP 버튼)
Intensity 입력칸 옆 SP 버튼으로 활성화합니다.
- 활성화 후 버텍스를 클릭하면 해당 버텍스의 웨이트 값이 Intensity에 자동 세팅됩니다.
- 1회 샘플링 후 자동 해제(one-shot)됩니다.
- Paint 모드와 Vertex 모드 모두에서 사용 가능합니다.
- 활성화 시 파란 십자선 커서로 바뀝니다.
- 경계 버텍스의 웨이트를 인접 버텍스와 정확히 맞출 때 유용합니다.
뷰포트 단축키 정리
| 단축키 | 동작 |
|---|---|
4 |
Wireframe 모드 |
5 |
Shaded 모드 |
F |
Frame Fit — 메시 전체가 뷰에 꽉 차도록 카메라 리셋 |
Alt + LMB |
Orbit (회전) |
MMB |
Pan (이동) |
휠 |
Zoom (확대/축소) |