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EP04 | 브러시 모드 · Flood · Mirror · Mask · Vertex 모드

EP04 — 실전 스키닝에서 사용하는 핵심 기능

실습 영상 1 | 스파인/하체/목 스키닝 실습 영상에서 등장하는 주요 기능들을 설명합니다.
작업 흐름은 영상을 참고해 주세요. 이 문서는 각 기능의 개념과 사용법을 정리합니다.

브러시 모드 6종

스키닝의 가장 기본 도구입니다. 상황에 따라 모드를 전환하며 사용합니다.

모드 단축키 동작
Replace R 지정한 Intensity 값으로 덮어씁니다
Add A 현재 웨이트에 더합니다
Sub D 현재 웨이트에서 뺍니다
Multiply M 현재 값에 배율을 곱합니다 (예: 0.9 → 10% 감소)
Smooth S 주변 버텍스 평균값으로 부드럽게 만듭니다
Smooth (빠른 전환) Shift 누른 채 드래그 현재 모드와 무관하게 즉시 Smooth 적용
Multiply 활용 예: 특정 영역의 웨이트가 너무 강하게 들어갔을 때, 버텍스를 선택하고 Multiply 0.9를 적용하면 전체를 일괄 약화시킬 수 있습니다.

Flood (플러드)

선택된 본의 웨이트를 전체 버텍스에 일괄 적용하는 기능입니다.

  • Intensity 값을 1로 설정 후 Flood → 전체가 해당 본의 웨이트 1로 채워집니다.
  • 새 본 작업을 시작할 때 빠르게 초기 상태를 만드는 데 사용합니다.
  • Set Weights 탭의 Flood 버튼으로 실행합니다.

Mirror (미러)

한쪽에서 작업한 웨이트를 반대쪽으로 미러링합니다. 실무에서 가장 빈번하게 사용하는 기능 중 하나입니다.

  • Options 탭 → Mirror 섹션
  • 미러 축 방향 설정 (보통 X축 Negative: 캐릭터 왼쪽 → 오른쪽)
  • 포즈나 애니메이션이 걸려 있어도 정상적으로 미러됩니다
  • 마스크도 별도로 미러 가능: Influence Panel에서 해당 본 선택 후 Mirror 실행

Mask 페인팅

레이어마다 마스크를 페인팅하여 해당 레이어가 영향을 미칠 영역을 한정합니다. 레이어 시스템의 핵심 개념입니다.

  • 마스크 값 1 = 이 레이어 활성 / 마스크 값 0 = 이 레이어 비활성
  • 마스크를 칠하면 그 영역 안에서만 웨이트가 최종 결과에 반영됩니다
  • Influence Panel에서 Mask 모드로 전환 후 브러시로 페인팅합니다
  • Ctrl + 드래그: 마스크 제거(Sub)
  • 히트맵 표시: Scene 탭 → Heatmap (Red/Blue) 선택 시 마스크도 컬러로 표시됩니다

Filtered Bone Only (인플루언스 필터 표시)

특정 본의 웨이트 분포만 골라서 뷰포트에 표시합니다.

  • Display 메뉴 → "Filtered Bone Only" 체크
  • Influence Panel에서 현재 선택된 본의 웨이트만 뷰포트에 표시합니다
  • 직교 뷰(Front/Side/Top)와 함께 사용하면 작업 영역을 훨씬 명확하게 확인할 수 있습니다

Surface 모드 vs Screen 모드

브러시가 메시를 통과하는 방식을 설정합니다.

모드 동작
Screen 카메라 기준으로 앞면만 칠해집니다. 뒷면이 같이 칠해지지 않습니다
Surface 3D 표면 기준으로 칠합니다. 곡면 전체를 덮을 때 유용합니다

복잡한 부위(엉덩이, 겨드랑이 등)에서는 Screen 모드로 전환하여 의도하지 않은 면이 칠해지는 것을 방지합니다.


Vertex 모드 (버텍스 선택 모드)

상단 Viewport Mode Bar에서 전환합니다. Paint 모드보다 세밀한 버텍스 단위 조작이 필요할 때 사용합니다.

동작 방법
버텍스 선택 (replace) LMB 드래그
추가 선택 Shift + 드래그
선택 해제 Ctrl + 드래그
선택에 Set Weight 적용 Set Weights 탭에서 값 입력 후 적용
선택에 Flood 적용 Flood 버튼

Edge Ring 선택 (Select Edge Ring)

Vertex 모드에서 Shift + DoubleClick 으로 사용합니다.

  • 두 버텍스에 Shift+더블클릭하면 그 방향을 씨드로 삼아 루프 라인을 따라 자동으로 버텍스를 선택합니다.
  • Bind Pose 기준으로 방향을 계산하므로 메시가 움직여도 안정적으로 작동합니다.
  • 발목, 무릎 라인처럼 고리 형태로 선택할 때 매우 유용합니다.

Eyedropper — 스포이드 (SP 버튼)

Intensity 입력칸 옆 SP 버튼으로 활성화합니다.

  • 활성화 후 버텍스를 클릭하면 해당 버텍스의 웨이트 값이 Intensity에 자동 세팅됩니다.
  • 1회 샘플링 후 자동 해제(one-shot)됩니다.
  • Paint 모드와 Vertex 모드 모두에서 사용 가능합니다.
  • 활성화 시 파란 십자선 커서로 바뀝니다.
  • 경계 버텍스의 웨이트를 인접 버텍스와 정확히 맞출 때 유용합니다.

뷰포트 단축키 정리

단축키 동작
4 Wireframe 모드
5 Shaded 모드
F Frame Fit — 메시 전체가 뷰에 꽉 차도록 카메라 리셋
Alt + LMB Orbit (회전)
MMB Pan (이동)
Zoom (확대/축소)

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