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🏃 BipedPlus 17
Getting Started
시작하기 전에 1강 | Basic 탭 — 구조 설정 및 빌드 부록 | Layer Manager — 레이어 관리 2강 | 피규어 모드 1 — 관절 배치 & Init 포즈 3강 | Edit 탭 — 피규어 모드 2 4강 | Ctrl Shape — 컨트롤러 Shape 라이브러리 5강 | 스키닝 전 준비 — 리깅·스킨 계층 분리 6강 | EditSkin 탭 — 스킨 웨이트 작업 7강 | Edit Utils — Quick Connect & 연결 자동화 8강 | Picker Master — 비주얼 캐릭터 피커 9강 | Ani Utils 탭 — 애니메이션 유틸리티 10강 | Bone Renamer — 본 이름 규격 변경
Advanced Features
Rigging Info 1편 | 리그 구조 & FBX 익스포트 Rigging Info 2편 | 바이패드 설정 & 미러링
FAQ
트러블슈팅 / FAQ 버전 히스토리
_dev
개발중 | Spring Master (Beta) — 스프링 다이나믹스
SkinLayerStudio 9
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BipedPlus / FAQ

버전 히스토리

Appendix B. 버전 히스토리 (릴리즈 노트 요약)


최신 버전

버전 날짜 주요 변경 사항
(내용 추가 필요) (내용 추가 필요) (내용 추가 필요)

버전별 상세 내역

v(내용 추가 필요)

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