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8강 | Picker Master — 비주얼 캐릭터 피커

Chapter 8. Picker Master — 비주얼 캐릭터 피커

뷰포트 대신 2D 레이아웃으로 캐릭터 선택

8.1 Picker 창 열기 및 기본 구조

Picker Master는 캐릭터 리그의 컨트롤러를 2D 레이아웃 버튼으로 클릭 선택할 수 있는 비주얼 피커입니다.
애니메이션 작업 시 뷰포트에서 노드를 직접 클릭하는 것보다 훨씬 빠르게 원하는 컨트롤러를 선택할 수 있습니다.

기본 구성 요소

영역 역할
캔버스 캐릭터 실루엣 + 버튼 배치 영역
색상 팔레트 버튼 색상 편집
템플릿 목록 저장된 레이아웃 선택

8.2 JSON 템플릿으로 레이아웃 불러오기

Picker Master의 버튼 레이아웃은 JSON 파일로 저장 / 불러오기가 가능합니다.

  1. Picker Master 창을 엽니다.
  2. 템플릿 목록에서 원하는 레이아웃 파일을 선택합니다.
  3. 레이아웃이 캔버스에 적용됩니다.
활용 팁: 캐릭터 유형별로 템플릿 파일을 미리 만들어 두면, 새 캐릭터 작업 시 빠르게 피커를 세팅할 수 있습니다.

8.3 버튼 배치 / 색상 커스터마이징

버튼 배치

  1. 편집 모드를 활성화합니다.
  2. 오브젝트를 선택후 [+] 버튼 클릭하여 버튼이 생성됨을 확인합니다.
  3. 드래그해서 원하는 위치로 이동합니다.

버튼 색상 변경

8.3 버튼 배치 / 색상 커스터마이징


  1. 색상을 바꿀 버튼을 선택합니다.
  2. 색상 팔레트에서 원하는 색을 클릭합니다

8.4 매크로 설치 (매일 빠르게 열기)

매크로를 설치하면 3dsMax 툴바나 단축키에 Picker Master 열기 버튼을 등록할 수 있습니다.

  1. 패널을 우클릭 진행

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