BipedPlus
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Getting Started
시작하기 전에
Chapter 0. 시작하기 전에
툴을 열기 전에 알아야 할 최소한의 사전 지식
0.1 os_bipedPlus 란 무엇인가
3dsMax Biped + 커스텀 리깅의 조합
os_bipedPlus는 3dsMax의 기본 Biped 시스템 위에 커스텀 SkinBone, Constraint, 모듈 시스템을 얹은 캐릭터 리깅 툴입니다.
일반 Biped 작업과 무엇이 다른가
| 항목 | 기본 Biped | os_bipedPlus |
|---|---|---|
| SkinBone | 직접 수동 생성 필요 | 자동 생성 |
| Twist 본 | 없음 | Arm / Leg 자동 추가 |
| Init 포즈 관리 | FigureMode 직접 조작 | Helper Ctrl로 간편 조작 |
| 이름 규격 변경 | 수동 | Bone Renamer 프리셋 일괄 적용 |
| 피커 | 없음 | Picker Master 비주얼 피커 |
| 스프링 다이나믹스 | 없음 | Spring Master 내장 |
이 툴로 할 수 있는 것 / 없는 것
할 수 있는 것
- Biped 기반 캐릭터 리그 자동 빌드
- Stretch, Squash
- Arm / Leg / Spine / Hip / Skirt / Tail 등 자주 쓰이는 리깅 모듈 자동 셋업
- 본 이름을 내부 스튜디오에 맞게 커스터마이징 및 일괄 변환
- 비주얼 캐릭터 피커 제작
- 스프링 다이나믹스
- Biped 기반 다양한 Rig, Anim Tools 제공
0.2 UI 전체 구조 한눈에 보기

메인 창 탭 구성
| 탭 이름 | 역할 |
|---|---|
| Basic | Biped 스캔 / 모듈 구성 / 빌드 실행 |
| Edit | Init 포즈 셋업 / Update Init / Save·Load Package |
| EditSkin | 스킨 웨이트 바인딩 및 관리 |
| Ctrl | 컨트롤러 Shape 및 생성 라이브러리 |
| Edit Utils | Quick Connect, rigging info 등 리깅 관련 지원 툴 모음 |
| Picker Master | 비주얼 캐릭터 피커 |
| Spring Master | 스프링 다이나믹스 시뮬레이션 |
| Ani Utils | 미러링 / 리셋 / 선택 세트 |