BipedPlus / Getting Started

시작하기 전에


Chapter 0. 시작하기 전에

툴을 열기 전에 알아야 할 최소한의 사전 지식

0.1 os_bipedPlus 란 무엇인가

3dsMax Biped + 커스텀 리깅의 조합

os_bipedPlus는 3dsMax의 기본 Biped 시스템 위에 커스텀 SkinBone, Constraint, 모듈 시스템을 얹은 캐릭터 리깅 툴입니다.


일반 Biped 작업과 무엇이 다른가

항목 기본 Biped os_bipedPlus
SkinBone 직접 수동 생성 필요 자동 생성
Twist 본 없음 Arm / Leg 자동 추가
Init 포즈 관리 FigureMode 직접 조작 Helper Ctrl로 간편 조작
이름 규격 변경 수동 Bone Renamer 프리셋 일괄 적용
피커 없음 Picker Master 비주얼 피커
스프링 다이나믹스 없음 Spring Master 내장

이 툴로 할 수 있는 것 / 없는 것

할 수 있는 것

  • Biped 기반 캐릭터 리그 자동 빌드
  • Stretch, Squash
  • Arm / Leg / Spine / Hip / Skirt / Tail 등 자주 쓰이는 리깅 모듈 자동 셋업
  • 본 이름을 내부 스튜디오에 맞게 커스터마이징 및 일괄 변환
  • 비주얼 캐릭터 피커 제작
  • 스프링 다이나믹스
  • Biped 기반 다양한 Rig, Anim Tools 제공

0.2 UI 전체 구조 한눈에 보기

메인 창 탭 구성

탭 이름 역할
Basic Biped 스캔 / 모듈 구성 / 빌드 실행
Edit Init 포즈 셋업 / Update Init / Save·Load Package
EditSkin 스킨 웨이트 바인딩 및 관리
Ctrl 컨트롤러 Shape 및 생성 라이브러리
Edit Utils Quick Connect, rigging info 등 리깅 관련 지원 툴 모음
Picker Master 비주얼 캐릭터 피커
Spring Master 스프링 다이나믹스 시뮬레이션
Ani Utils 미러링 / 리셋 / 선택 세트

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