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6강 | EditSkin 탭 — 스킨 웨이트 작업

Chapter 6. EditSkin 탭 — 스킨 웨이트 작업

메시와 SkinBone 연결

4.1 스킨 바인딩 기본 흐름

Build가 완료되어 SkinBone이 생성된 후, 캐릭터 메시를 SkinBone에 바인딩합니다.

기본 순서

  1. EditSkin 탭을 엽니다.
  2. 스킨을 바인딩할 메시를 선택합니다.
  3. 사용할 SkinBone 목록을 확인합니다.
  4. (내용 추가 필요)

4.2 SkinBone 리스트 확인 및 관리

  • 빌드로 생성된 모든 SkinBone 목록을 확인할 수 있습니다.


4.3 스킨 웨이트 저장 / 불러오기

스킨 웨이트 작업 결과를 파일로 저장하면, 리그를 수정한 뒤에도 웨이트를 다시 불러올 수 있습니다.

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