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6강 | EditSkin 탭 — 스킨 웨이트 작업
Chapter 6. EditSkin 탭 — 스킨 웨이트 작업
메시와 SkinBone 연결
4.1 스킨 바인딩 기본 흐름
Build가 완료되어 SkinBone이 생성된 후, 캐릭터 메시를 SkinBone에 바인딩합니다.

기본 순서
- EditSkin 탭을 엽니다.
- 스킨을 바인딩할 메시를 선택합니다.
- 사용할 SkinBone 목록을 확인합니다.
- (내용 추가 필요)
4.2 SkinBone 리스트 확인 및 관리

- 빌드로 생성된 모든 SkinBone 목록을 확인할 수 있습니다.
4.3 스킨 웨이트 저장 / 불러오기
스킨 웨이트 작업 결과를 파일로 저장하면, 리그를 수정한 뒤에도 웨이트를 다시 불러올 수 있습니다.
