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3강 | Edit 탭 — 피규어 모드 2

Chapter 3. Edit 탭 — 피규어 모드 2

스파인·트위스트 수 변경 / 힙·프랍 모듈 관리 / Init Package 저장 및 빌드 활용

3.1 모듈 수 변경 — 스파인 / 트위스트

피규어 모드 진입 후 관절 배치를 완료한 뒤에도, 스파인·트위스트 수를 변경할 수 있습니다.

스파인 개수 변경

  1. Basic 탭에서 스파인 수를 원하는 값(3 / 4 / 5)으로 변경합니다.
  2. [설치 변경] 버튼을 클릭합니다.
  3. 변경된 스파인 수가 피규어 모드에 반영됩니다.
  4. 관절 위치가 초기화되므로 Update From Init으로 다시 맞춰줍니다.
⚠️ 스파인 수 변경 후에는 관절 위치를 다시 조정해야 합니다.

트위스트 개수 변경

항목 설명
3개 (기본) 모바일 / 경량 프로덕션용
5개 콘솔 / 고퀄리티 게임용 (팔·다리 회전 분산 증가)

변경 방법

  1. Basic 탭에서 팔 또는 다리의 트위스트 수를 5로 변경합니다.
  2. [설치 변경] 버튼을 클릭합니다.
  3. 에러 메시지가 표시되더라도 기존 파일 삭제 시 발생하는 일반 경고이므로 OK를 클릭합니다.
  4. 피규어 모드에서 트위스트 본이 5개로 변경된 것을 확인합니다.
참고: 피커(Picker)는 기본적으로 3개 기준으로 구성되어 있습니다.
트위스트를 5개로 변경한 경우, 피커도 5개 모드로 별도 교체해야 합니다.

3.2 힙(Hip) 모듈 추가 / 제거

필요에 따라 힙 본을 언제든 추가하거나 제거할 수 있습니다.

동작 설명
제거 Basic 탭에서 Hip 체크 해제 → [설치 변경]
재설치 Hip 체크 → [설치 변경]
주의: 힙 본을 재설치하면 위치가 초기화됩니다.
Update From Init으로 다시 위치를 맞춰주세요.

3.3 프랍(Prop) 모듈 관리

캐릭터가 무기나 소품을 들어야 할 때 프랍 본을 설치합니다.

설치 예시 (쌍검 구성)

  1. Basic 탭에서 Prop 수를 2로 설정합니다.
  2. [설치 변경]을 클릭합니다.
  3. 피규어 모드에서 프랍 Init 컨트롤러를 손 위치에 배치합니다.
  4. 불필요한 추가 Prop은 수를 줄인 뒤 [설치 변경]으로 제거합니다.
주의 사항
  • 프랍은 미러(Mirror) 기능이 적용되지 않습니다.
  • Init 컨트롤러는 손(Hand) 위치에 두는 것을 권장합니다.

3.4 메시 표시 설정

피규어 모드 작업 중 캐릭터 메시의 표시 방식을 변경할 수 있습니다.

모드 설명
Default Shape 기본 솔리드 표시
투과(See-Through) 메시를 반투명으로 표시 — 관절 위치 확인에 유리
Wire Frame 와이어프레임으로 표시

3.5 Init Package — 저장 및 불러오기

피규어 모드에서 완료한 관절 위치·모듈 구성을 저장해두면 나중에 재사용하거나 다른 캐릭터에 기준 데이터로 활용할 수 있습니다.

저장 (Save)

  1. 피규어 모드에서 관절 배치를 완료합니다.
  2. Init Package 섹션에서 저장 경로를 지정합니다.
  3. [Save] 버튼을 클릭합니다.
  4. .json 형식으로 Init 데이터가 저장됩니다.

불러와서 빌드 (Build with Save Init Package)

저장된 Init Package 데이터를 바탕으로 빌드하면, 관절 위치와 손가락 셋업까지 그대로 반영됩니다.

  1. Basic 탭에서 Init Package 경로를 지정합니다.
  2. [Build] 버튼 클릭 시 안내 창이 표시됩니다.
  3. 모두 체크 확인 후 진행합니다.
  4. 이전에 설정한 위치·쉐이프가 그대로 적용된 리그가 생성됩니다.

피규어 모드에서 Load

빌드 없이 피규어 모드에서도 저장된 Init 데이터를 불러올 수 있습니다.

  1. 피규어 모드 진입 후 Init Package 섹션에서 [Load] 클릭합니다.
  2. 저장된 데이터 파일을 선택합니다.
  3. 이전에 설정했던 관절 위치가 자동으로 복원됩니다.
활용 팁: 표준 캐릭터 비율의 Init Package를 저장해두면, 새 캐릭터 작업 시 기본 세팅으로 빠르게 시작할 수 있습니다.

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