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3강 | Edit 탭 — 피규어 모드 2
Chapter 3. Edit 탭 — 피규어 모드 2
스파인·트위스트 수 변경 / 힙·프랍 모듈 관리 / Init Package 저장 및 빌드 활용
3.1 모듈 수 변경 — 스파인 / 트위스트
피규어 모드 진입 후 관절 배치를 완료한 뒤에도, 스파인·트위스트 수를 변경할 수 있습니다.
스파인 개수 변경
- Basic 탭에서 스파인 수를 원하는 값(3 / 4 / 5)으로 변경합니다.
- [설치 변경] 버튼을 클릭합니다.
- 변경된 스파인 수가 피규어 모드에 반영됩니다.
- 관절 위치가 초기화되므로 Update From Init으로 다시 맞춰줍니다.
⚠️ 스파인 수 변경 후에는 관절 위치를 다시 조정해야 합니다.
트위스트 개수 변경
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 3개 (기본) | 모바일 / 경량 프로덕션용 |
| 5개 | 콘솔 / 고퀄리티 게임용 (팔·다리 회전 분산 증가) |
변경 방법
- Basic 탭에서 팔 또는 다리의 트위스트 수를 5로 변경합니다.
- [설치 변경] 버튼을 클릭합니다.
- 에러 메시지가 표시되더라도 기존 파일 삭제 시 발생하는 일반 경고이므로 OK를 클릭합니다.
- 피규어 모드에서 트위스트 본이 5개로 변경된 것을 확인합니다.
참고: 피커(Picker)는 기본적으로 3개 기준으로 구성되어 있습니다.
트위스트를 5개로 변경한 경우, 피커도 5개 모드로 별도 교체해야 합니다.
3.2 힙(Hip) 모듈 추가 / 제거
필요에 따라 힙 본을 언제든 추가하거나 제거할 수 있습니다.
| 동작 | 설명 |
|---|---|
| 제거 | Basic 탭에서 Hip 체크 해제 → [설치 변경] |
| 재설치 | Hip 체크 → [설치 변경] |
주의: 힙 본을 재설치하면 위치가 초기화됩니다.
Update From Init으로 다시 위치를 맞춰주세요.
3.3 프랍(Prop) 모듈 관리
캐릭터가 무기나 소품을 들어야 할 때 프랍 본을 설치합니다.
설치 예시 (쌍검 구성)
- Basic 탭에서 Prop 수를 2로 설정합니다.
- [설치 변경]을 클릭합니다.
- 피규어 모드에서 프랍 Init 컨트롤러를 손 위치에 배치합니다.
- 불필요한 추가 Prop은 수를 줄인 뒤 [설치 변경]으로 제거합니다.
주의 사항
- 프랍은 미러(Mirror) 기능이 적용되지 않습니다.
- Init 컨트롤러는 손(Hand) 위치에 두는 것을 권장합니다.
3.4 메시 표시 설정
피규어 모드 작업 중 캐릭터 메시의 표시 방식을 변경할 수 있습니다.
| 모드 | 설명 |
|---|---|
| Default Shape | 기본 솔리드 표시 |
| 투과(See-Through) | 메시를 반투명으로 표시 — 관절 위치 확인에 유리 |
| Wire Frame | 와이어프레임으로 표시 |
3.5 Init Package — 저장 및 불러오기
피규어 모드에서 완료한 관절 위치·모듈 구성을 저장해두면 나중에 재사용하거나 다른 캐릭터에 기준 데이터로 활용할 수 있습니다.
저장 (Save)
- 피규어 모드에서 관절 배치를 완료합니다.
- Init Package 섹션에서 저장 경로를 지정합니다.
- [Save] 버튼을 클릭합니다.
.json형식으로 Init 데이터가 저장됩니다.
불러와서 빌드 (Build with Save Init Package)
저장된 Init Package 데이터를 바탕으로 빌드하면, 관절 위치와 손가락 셋업까지 그대로 반영됩니다.
- Basic 탭에서 Init Package 경로를 지정합니다.
- [Build] 버튼 클릭 시 안내 창이 표시됩니다.
- 모두 체크 확인 후 진행합니다.
- 이전에 설정한 위치·쉐이프가 그대로 적용된 리그가 생성됩니다.
피규어 모드에서 Load
빌드 없이 피규어 모드에서도 저장된 Init 데이터를 불러올 수 있습니다.
- 피규어 모드 진입 후 Init Package 섹션에서 [Load] 클릭합니다.
- 저장된 데이터 파일을 선택합니다.
- 이전에 설정했던 관절 위치가 자동으로 복원됩니다.
활용 팁: 표준 캐릭터 비율의 Init Package를 저장해두면, 새 캐릭터 작업 시 기본 세팅으로 빠르게 시작할 수 있습니다.