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Getting Started
4강 | Ctrl Shape — 컨트롤러 Shape 라이브러리
Chapter 4. Ctrl Shape — 컨트롤러 Shape 라이브러리
애니메이터용 컨트롤러 비주얼 셋업
이 탭은 Ctrl / Color / Bone 세 개의 서브 탭으로 구성되어 있습니다.
3.1 Ctrl 탭 — Shape 라이브러리 및 컨트롤러 생성
Shape 라이브러리 (24종)
상단 그리드에 24종의 컨트롤러 Shape 아이콘이 표시됩니다.
원하는 Shape를 클릭해 선택한 후, 하단 옵션을 설정하고 생성합니다.
노드 이름 설정 (Offset / Ctrl)
생성될 컨트롤러 노드의 이름 규칙을 설정합니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Offset | Offset 노드 생성 여부 및 접두사 설정 (Off_ + BoneName + _Suffix) |
| Ctrl | Ctrl 노드 접두사 설정 (Ctrl_ + BoneName + _Suffix) |
- 체크박스로 Offset 노드 생성 여부를 켜고 끌 수 있습니다.
- 접두사(
Off_,Ctrl_)와 접미사(_Suffix)는 직접 입력해서 변경할 수 있습니다.
Create Mode — 컨트롤러 생성 위치 방식
| 모드 | 설명 |
|---|---|
| 선택 없을 때 | 원점(0, 0, 0)에 컨트롤러를 생성합니다 |
| 선택 있을 때 → World | 선택한 노드의 월드 좌표 위치에 생성합니다 |
| 선택 있을 때 → 계층따라 생성 | 선택한 노드의 계층 구조를 따라 생성합니다 |
Replace 필드
Replace: Skin_→ (대상 필드) : 이름에서 특정 접두사를 치환해 컨트롤러 이름을 자동으로 생성합니다.- 예시:
Skin_Arm_L→Ctrl_Arm_L
Curve Transform — Shape 세부 조정
생성된 컨트롤러 Shape의 위치·회전·크기를 수치로 직접 조정합니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Scale (-0.1% / +0.1% / 직접입력 / Mult) | Shape 크기를 미세하게 조정. 퍼센트 버튼으로 조금씩 키우거나 줄이거나, 직접 배율 입력 후 Mult 적용 |
| Pos (X / Y / Z + Apply) | Shape의 피벗 기준 위치 오프셋 조정 |
| Rot (X / Y / Z + Apply) | Shape의 회전 오프셋 조정 |
| Scale (X / Y / Z + Apply) | Shape의 축별 크기 조정 |
활용 팁: Scale의 -0.1% / +0.1% 버튼은 Shape를 선택한 채로 크기를 조금씩 미세 조정할 때 유용합니다. 수치 입력 없이 클릭만으로 빠르게 조정할 수 있습니다.
Curve Mirror — 좌우 Shape 미러링
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Left | 왼쪽 접미사 지정 (기본값: _L) |
| Right | 오른쪽 접미사 지정 (기본값: _R) |
| curve Mirror | 왼쪽 컨트롤러의 Shape를 오른쪽으로(또는 반대로) 미러링 |
활용 팁: 왼쪽 컨트롤러 Shape를 먼저 조정한 뒤 curve Mirror를 실행하면, 오른쪽도 좌우 반전된 동일한 Shape로 자동 설정됩니다.
3.2 Color 탭 — 컨트롤러 색상 프리셋
컨트롤러의 와이어프레임 색상을 프리셋으로 빠르게 적용합니다.
Max 색상 규칙과 Maya 색상 규칙 두 가지 프리셋 그룹이 제공됩니다.
색상 적용 방법
- 색상을 바꿀 컨트롤러를 씬에서 선택합니다.
- Color 탭에서 원하는 색상 칸을 클릭합니다.
- 선택된 컨트롤러에 즉시 색상이 적용됩니다.
3.3 Bone 탭 — 본 Shape 편집
SkinBone 등 본 노드의 외형(Shape)을 수치로 직접 편집합니다.
Load / Set / Inverse
| 버튼 | 설명 |
|---|---|
| ← Load | 선택한 본의 현재 Shape 수치를 UI에 불러옵니다 |
| Set → | UI에 입력한 수치를 선택한 본에 적용합니다 |
| Inverse | 수치를 반전하여 적용합니다 |
본 Shape 수치 항목
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Width / Height | 본의 가로 / 세로 크기 |
| Length | 본의 길이 |
| Taper | 본 끝으로 갈수록 좁아지는 정도 |
| SideFin | 옆 지느러미(핀) 크기, Enable로 활성화 |
| FrontFin | 앞 지느러미(핀) 크기, Enable로 활성화 |
| BackFin | 뒤 지느러미(핀) 크기, Enable로 활성화 |
| Scale | 전체 크기 스케일 |
| AutoLength | 본 체인 길이에 맞춰 자동 길이 조정 |
표시 모드
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Bone Mode | Enable: 본을 일반 뼈 형태로 표시 / Disable: 숨김 |
| Box Mode | Enable: 본을 박스 형태로 표시 / Disable: 뼈 형태 유지 |
좌우 Mirror
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Left / Right | 미러링 기준 접미사 지정 (기본값: _L / _R) |
| Mirror | 선택한 본의 Shape 수치를 반대편 본에 미러링 적용 |





