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4강 | Ctrl Shape — 컨트롤러 Shape 라이브러리

Chapter 4. Ctrl Shape — 컨트롤러 Shape 라이브러리

애니메이터용 컨트롤러 비주얼 셋업

이 탭은 Ctrl / Color / Bone 세 개의 서브 탭으로 구성되어 있습니다.


3.1 Ctrl 탭 — Shape 라이브러리 및 컨트롤러 생성

Shape 라이브러리 (24종)

상단 그리드에 24종의 컨트롤러 Shape 아이콘이 표시됩니다.
원하는 Shape를 클릭해 선택한 후, 하단 옵션을 설정하고 생성합니다.


노드 이름 설정 (Offset / Ctrl)

생성될 컨트롤러 노드의 이름 규칙을 설정합니다.

항목 설명
Offset Offset 노드 생성 여부 및 접두사 설정 (Off_ + BoneName + _Suffix)
Ctrl Ctrl 노드 접두사 설정 (Ctrl_ + BoneName + _Suffix)
  • 체크박스로 Offset 노드 생성 여부를 켜고 끌 수 있습니다.
  • 접두사(Off_, Ctrl_)와 접미사(_Suffix)는 직접 입력해서 변경할 수 있습니다.

Create Mode — 컨트롤러 생성 위치 방식

모드 설명
선택 없을 때 원점(0, 0, 0)에 컨트롤러를 생성합니다
선택 있을 때 → World 선택한 노드의 월드 좌표 위치에 생성합니다
선택 있을 때 → 계층따라 생성 선택한 노드의 계층 구조를 따라 생성합니다

Replace 필드

  • Replace: Skin_(대상 필드) : 이름에서 특정 접두사를 치환해 컨트롤러 이름을 자동으로 생성합니다.
  • 예시: Skin_Arm_LCtrl_Arm_L

Curve Transform — Shape 세부 조정

생성된 컨트롤러 Shape의 위치·회전·크기를 수치로 직접 조정합니다.

항목 설명
Scale (-0.1% / +0.1% / 직접입력 / Mult) Shape 크기를 미세하게 조정. 퍼센트 버튼으로 조금씩 키우거나 줄이거나, 직접 배율 입력 후 Mult 적용
Pos (X / Y / Z + Apply) Shape의 피벗 기준 위치 오프셋 조정
Rot (X / Y / Z + Apply) Shape의 회전 오프셋 조정
Scale (X / Y / Z + Apply) Shape의 축별 크기 조정
활용 팁: Scale의 -0.1% / +0.1% 버튼은 Shape를 선택한 채로 크기를 조금씩 미세 조정할 때 유용합니다. 수치 입력 없이 클릭만으로 빠르게 조정할 수 있습니다.

Curve Mirror — 좌우 Shape 미러링

항목 설명
Left 왼쪽 접미사 지정 (기본값: _L)
Right 오른쪽 접미사 지정 (기본값: _R)
curve Mirror 왼쪽 컨트롤러의 Shape를 오른쪽으로(또는 반대로) 미러링
활용 팁: 왼쪽 컨트롤러 Shape를 먼저 조정한 뒤 curve Mirror를 실행하면, 오른쪽도 좌우 반전된 동일한 Shape로 자동 설정됩니다.

3.2 Color 탭 — 컨트롤러 색상 프리셋

컨트롤러의 와이어프레임 색상을 프리셋으로 빠르게 적용합니다.
Max 색상 규칙과 Maya 색상 규칙 두 가지 프리셋 그룹이 제공됩니다.


색상 적용 방법

  1. 색상을 바꿀 컨트롤러를 씬에서 선택합니다.
  2. Color 탭에서 원하는 색상 칸을 클릭합니다.
  3. 선택된 컨트롤러에 즉시 색상이 적용됩니다.

3.3 Bone 탭 — 본 Shape 편집

SkinBone 등 본 노드의 외형(Shape)을 수치로 직접 편집합니다.

Load / Set / Inverse

버튼 설명
← Load 선택한 본의 현재 Shape 수치를 UI에 불러옵니다
Set → UI에 입력한 수치를 선택한 본에 적용합니다
Inverse 수치를 반전하여 적용합니다

본 Shape 수치 항목

항목 설명
Width / Height 본의 가로 / 세로 크기
Length 본의 길이
Taper 본 끝으로 갈수록 좁아지는 정도
SideFin 옆 지느러미(핀) 크기, Enable로 활성화
FrontFin 앞 지느러미(핀) 크기, Enable로 활성화
BackFin 뒤 지느러미(핀) 크기, Enable로 활성화
Scale 전체 크기 스케일
AutoLength 본 체인 길이에 맞춰 자동 길이 조정

표시 모드

항목 설명
Bone Mode Enable: 본을 일반 뼈 형태로 표시 / Disable: 숨김
Box Mode Enable: 본을 박스 형태로 표시 / Disable: 뼈 형태 유지

좌우 Mirror

항목 설명
Left / Right 미러링 기준 접미사 지정 (기본값: _L / _R)
Mirror 선택한 본의 Shape 수치를 반대편 본에 미러링 적용

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