BipedPlus / Getting Started

1강 | Basic 탭 — 구조 설정 및 빌드

Chapter 1. Basic 탭 — 구조 설정 및 빌드

작업의 출발점: Biped 스캔 → 모듈 구성 → 빌드 실행

1.1 새 Biped 생성 / 기존 Biped 선택 및 전환

스캔 후 Biped가 인식되면, 빌드에 사용할 모듈을 구성합니다.
각 모듈이 무엇인지 이해하고 캐릭터에 맞게 선택하세요.


Spine 개수 (3 / 4 / 5)

선택한 숫자만큼 Spine 본이 생성됩니다. Spine 3을 선택하면 3개, Spine 4를 선택하면 4개입니다.

핵심: Spine 개수를 변경하면 Clavicle(쇄골) 연결이 자동으로 새 Spine 위치에 재연결됩니다. 수동으로 다시 연결할 필요가 없습니다.

Arm Twist 설정 (3개 / 5개)

Twist 본은 팔목·팔꿈치의 비틀림을 자연스럽게 표현하기 위한 보조 본입니다.
3을 선택하면 3개, 5를 선택하면 5개가 생성됩니다.


Leg Twist 설정 (3개 / 5개)

Arm Twist와 동일한 개념이며 허벅지·종아리 비틀림에 적용됩니다.
3을 선택하면 3개, 5를 선택하면 5개가 생성됩니다.


Hip 모듈 (6_dot 타입)

골반 주변에 보조 본 6개를 추가하는 모듈입니다.


스커트 모듈

치마, 망토 등 하체를 감싸는 천 계열 의상이 있을 때 추가합니다.


테일 모듈 (준비중..)

꼬리가 있는 캐릭터(동물형, 판타지 캐릭터 등)에 추가합니다.


추천 프리셋 옵션

프로젝트 성격에 따라 아래 구성을 참고하세요.

타입 대표 타이틀 Spine Arm Twist Leg Twist Hip
크로스 플랫폼 고퀄리티 젠레스 존 제로, 명조, 엔드필드 3개 3개 3개 6_dot
콘솔급 갓 오브 워, 파이널 판타지 7 리메이크, 스텔라블레이드 4개 이상 5개 5개 6_dot

1.3 Build 버튼 실행 및 결과 확인

모듈 구성을 마쳤으면 [Build] 버튼을 눌러 리그를 생성합니다.

빌드 시 자동으로 생성되는 것

빌드 후 생성되는 하이어라키 구조

빌드가 완료되면 씬에 아래와 같은 노드 계층 구조가 자동으로 생성됩니다.

Rig_ChName
├── __INFO__REFERENCE          ← 리그 정보 저장 노드
├── Grp_Mod                    ← Hip / 스커트 / 테일 등 추가 모듈
├── Grp_Rig
│   └── Ctrl_World             ← 월드 컨트롤러
│       └── Ctrl_Move          ← 이동 컨트롤러
│           ├── Bip001         ← Biped 루트
│           └── Drv_Root       ← 드라이브 루트
├── Grp_RigModule              ← 리그 모듈 그룹
├── Grp_Sys                    ← 시스템 노드 그룹
└── Root                       ← SkinBone 루트
    ├── Skin_Com               ← SkinBone 본체
    └── Skin_Prop1             ← SkinBone 프롭

빌드 후 생성되는 레이어 구조

각 노드는 역할별로 레이어에 자동 분류됩니다.

레이어 이름 포함 노드
ChName 리그 최상위 그룹
INFOREFERENCE_LAYER 리그 정보 노드
Biped Biped 본 전체
Ctrl 애니메이터용 컨트롤러
Ctrl_Seg 컨트롤러 세그먼트
Ctrl_Seg_Pin 컨트롤러 세그먼트 핀
Init_Ctrl Init 포즈 조작용 컨트롤러
Mod Hip / 스커트 / 테일 등 추가 모듈
Skin SkinBone (스킨 바인딩용 본)
Sys 내부 시스템 노드

추가 도움이 필요하신가요?

문의하기