SkinLayerStudio

EP12 — Push to DCC(Apply to Skin 一括)

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1. DCCの状態

  • 頭・指などの 初期スキンが崩れた 状態 — 正常です。
  • 正本 はSLSの .sls ファイルにあります。

2. 単体 vs 一括Push

方式 用途
ツールバー > Apply to Skin アクティブスロットのみ DCCに適用
Skin Archive → 右クリック Apply to Skin 選択した全スロット を一括Push

一括Push手順

  1. Skin Archive ドロワーを開く。
  2. 適用するメッシュを 全選択
  3. 右クリック → Apply to Skin
  4. DCCでメッシュごとにスキンが適用 — 初回接続のトースト・ログを確認。
  5. 「スキニング成功」メッセージ後、DCCビューポートを確認。

3. 結果の確認

  • ダミーをHide して実メッシュのみ表示。
  • 指・手首・衣装の アニメ再生 — ep07~11で見た変形と一致するか確認。
  • DCC側でキャラクターの位置移動(Rootコントローラーなど)が必要なら、DCCで直接調整。Pushで変わるのは スキンウェイトのみ — ボーンとコントローラーはそのまま。

4. 残りのディテール

問題 対応
メッシュの裂け・飛び出し DCCで頂点を修正してSLSで Re-Pick(頂点数を同じに保つこと)
テクスチャなしで検証が難しい Shader ▾ テクスチャ表示(キー 7)・UVテクスチャで後確認
Active vs Master Hierarchy ヘアーはHeadのみ → Active Hirの枝が少ない / Masterは全ボーン表示

5. Re-Pick(メッシュ修正時)

  1. DCCでトポロジー・頂点を修正。
  2. SLSで該当スロットを Pick — DCCで 頂点数が変わらないように 注意。
  3. 数が変わると既存レイヤーデータの維持が難しくなります。
  4. 既存の LayerStack が維持されるかは、Pickオプションと頂点の一致に依存。
  5. 必要に応じて Sync Map の関係を再設定。

6. シリーズ全体のフロー要約

DCC準備(アニメ・基本スキン)
    → Pick / Get All
    → Layersでダミー・パーツのスキニング
    → Transfer Weights・Sync Map
    → Apply to Skin(Push)
    → DCC最終検証

データのSSoT: .sls ファイル — DCCシーンではなく SLSプロジェクト がレイヤー・ウェイトの正本。

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