SkinLayerStudio

EP01 — インストールとDCC接続

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1. ダウンロード

1-1. ライセンス発行

  1. OtakuSolutions公式サイト → SkinLayer Studio 製品ページへ移動します。
  2. 購入(Buy) または 体験版(Start Trial) 申請で サブスクリプションライセンス を発行します。

SkinLayer Studio 구매·체험판

1-2. マイサブスクリプションへ

  1. ログイン後、右上の アカウント(プロフィール) メニューを開きます。
  2. My Subscription(マイサブスクリプション) へ移動します。

계정 메뉴 — 내 구독

1-3. SkinLayer Studio の Download

ライセンスが正常に発行されると、My Subscriptions 一覧に SkinLayer Studio が表示されます。

  1. 該当項目の Manage メニューを開きます。
  2. Download をクリックします。

내 구독 — Download

1-4. インストーラーのダウンロード

ダウンロードページで最新の Windows 64-bit EXE インストーラーを取得します。

  1. Download method を選択します。
  2. Download Installer for Windows (64-bit EXE) をクリックします。

ファイル名の例:SkinLayerStudio-x64-1_4_4-setup.exe

ダウンロード方法

ユーザー 方法
韓国 / グローバル Direct download(推奨)または Google Drive
中国 Nutstore(坚果云) 共有フォルダ

中国ではネットワーク環境により Direct / Google Drive より Nutstore の方が安定する場合があります。ダウンロードページに Nutstore 案内があれば 打开坚果云文件夹 から最新パッケージを取得してください。

다운로드 페이지 — Direct download

중국 유저 — Nutstore 다운로드

1-5. 動作環境

項目 内容
OS Windows 10 / 11(64-bit)
Mac / Linux 今後検討予定 — インストール前にホームページの要件を確認
3ds Max コネクタ 2019~2027(最新まで)
Blender コネクタ 3.6~5.2(最新まで)
Maya / Unity / Unreal 今後対応予定 — 現在準備中

2. インストール(Inno Setup)

  1. ダウンロードした Setup.exe を実行。
  2. インストール言語 を選択(KO / EN / JA / ZH など)。
  3. 使用許諾契約 を確認して承認。
  4. インストール先パス を指定(デフォルト値で構いません)。
  5. 既存のインストールがある場合は 再インストール の案内 → Yes。
  6. スタートメニュー · デスクトップアイコン の作成可否を選択。
  7. Install → 完了後 Finish

インストール先の例:

{インストールパス}/
├── SkinLayerStudio.exe
└── os_skinLayer_studio_connector/

3. 初回起動 — ライセンス認証

インストール直後に起動すると ライセンス未認証 状態になります。
- ビューポートが License Lock オーバーレイに覆われます。
- Open License Manager から認証を行います。

認証手順

  1. Open License Manager をクリック。
  2. ライセンスキー を入力。
  3. Update License / 登録を実行。
  4. マシン登録成功 を確認。
  5. 認証後、3Dビューポート が使用可能になります。

スタンドアロン版:認証失敗時も アプリは終了しません — オーバーレイから再試行できます。


4. DCCコネクターのインストール

  1. メニュー:Tools → Install Connector... (状態確認のみ:Options → Connectors タブ)。
  2. 使用するDCCを選択(例:3ds Max 2025)→ Install
  3. DCCを完全に終了してから再起動

コネクターはDCC内で動く 通信スクリプト です。SLS本体はDCCを直接起動せず、接続済みのDCCにコマンドを送るだけなので、DCCが起動している状態 でないとPick/Pushできません。

3ds Max コネクタのインストールで 書き込み権限 エラーが出る場合は FAQ.1 — 書き込み権限ガイド を参照してください。


5. DCC接続 · Pick · Apply to Skin

  1. DCCを起動 — コネクターのロードを確認。
  2. SLSの DCCコンボ でMaxを選択。
  3. 緑のインジケーター(接続済み) を確認。
  4. Pick — DCCで選択したスキンメッシュを取得。

Pick後の状態:
- ビューポートにメッシュ・ボーン・ウェイトが表示されます。
- Skin Desk / Skin Archive にスロットが登録されます。
- File → Save.sls プロジェクトとして保存することを推奨します。

レイヤー・ブラシでウェイトを編集後、ツールバーの > Apply to Skin でDCCにPushします。

初回Push時: ゲームエンジン(Unity、Unrealなど)は通常、1頂点あたりの影響ボーン数を 4~8個 に制限しています。SLSはPush時に 自動で8個にクランプ します。Influenceパネルの Used フィルターで不要なボーンを事前に整理すると品質が向上します。

Auto自動反映: ツールバーの Auto チェックボックスは デフォルトOFF です。初回の手動Push成功後、自動有効化を確認するダイアログが表示される場合があります。ONにすると、アイドル 10秒後(Optionsで3~30秒に変更可能)に自動Push。


6. トラブルシューティング

症状 確認事項
ライセンスオーバーレイが消えない License Managerでキー・オンライン認証を再試行
DCC接続不可 コネクター再インストール · DCC再起動
Pickしてもメッシュが来ない DCC側で スキンメッシュを選択 してからPickする
Maxコネクタ書き込み権限エラー FAQ.1

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