SkinLayerStudio
EP04 — ボディスキニング
Markdownダウンロード1. 作業方法
- Pick でデータが
.slsにあれば DCCを起動する必要はありません。 - Apply to Skin / Push のときだけDCCに接続。
- 作業中・区切りごとに Ctrl+S(File → Save)で
.slsを更新。
2. Thigh(太もも)
- LayersパネルにThighレイヤーを作成。
- Influence:Hierarchyで
Thighを検索 →Thigh_Segを選択(メインThighボーンではなくSegボーン)。 - Flood 1.0 → Mask を塗る → Used チェックで境界確認。
- 重なる部分:Vertexモード → 範囲選択 → Multiply 0.9 + Set Weight。
- Smooth — Shift+SでSmoothモードに切り替えて境界を整える。
- Influenceからボーンを削除:右クリック → Cut Weight。
Mirror: Weight Mirror → Mask Mirror(2つは別々に実行)。
ウェイト(変形の強さ)とマスク(適用範囲)は完全に別のデータです。Weight MirrorをしてもMaskはそのままなので、必ず別々にMirrorする必要があります。
3. Mirror設定(左右の命名規則)
Mirrorダイアログ でボーン名パターンを指定:
- 例:*_L / *_R または Left* / Right*
- マッチしないボーンは Center として処理されます。
4. Calf(すね)
- Calf_Seg レイヤー — 同じパターン:Flood → Mask → Smooth → Mirror。
- Screenモード 推奨:腕・足の裏側まで一度に塗りやすい。
5. 膝・脇の細部
- Lasso / Vertex 選択でループを取る。
- Eyedropper で1列のウェイトを統一 → Set Weight。
- Surfaceモードで隣接した面だけSmoothする。
6. Foot · Toe
Fallback Bone の概念:
- ウェイトを0にすると「残りの割合を誰が受け取るか」が不明確になる。
- Optionパネル → Toolsタブ → Fallback Bone コンボで残余ウェイトを受け取るボーン(通常はRootまたはPelvis)を指定。
- Influenceパネル下部の [Fallback: BoneName] をクリックしても指定可能。
- Toeボーン: Maskを狭めて地面に接する自然な範囲を設定。Mirror後に手動補正。
7. Neck(首)
- Neck_Seg レイヤー — Flood 1.0。
- ツイスト専用レイヤーは後の工程で追加。
8. レイヤースタック例
| レイヤー | 担当範囲 |
|---|---|
| Pelvis | 骨盤全体 |
| Spine | 上体 |
| Thigh | 太もも |
| Calf | 膝から下 |
| Foot / Toe | 足 |
| Neck | 首 |