SkinLayerStudio

EP04 — ボディスキニング

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1. 作業方法

  • Pick でデータが .sls にあれば DCCを起動する必要はありません
  • Apply to Skin / Push のときだけDCCに接続。
  • 作業中・区切りごとに Ctrl+S(File → Save)で .sls を更新。

2. Thigh(太もも)

  1. LayersパネルにThighレイヤーを作成。
  2. Influence:Hierarchyで Thigh を検索 → Thigh_Seg を選択(メインThighボーンではなくSegボーン)。
  3. Flood 1.0 → Mask を塗る → Used チェックで境界確認。
  4. 重なる部分:Vertexモード → 範囲選択 → Multiply 0.9 + Set Weight。
  5. Smooth — Shift+SでSmoothモードに切り替えて境界を整える。
  6. Influenceからボーンを削除:右クリック → Cut Weight

Mirror: Weight Mirror → Mask Mirror(2つは別々に実行)。

ウェイト(変形の強さ)とマスク(適用範囲)は完全に別のデータです。Weight MirrorをしてもMaskはそのままなので、必ず別々にMirrorする必要があります。


3. Mirror設定(左右の命名規則)

Mirrorダイアログ でボーン名パターンを指定:
- 例:*_L / *_R または Left* / Right*
- マッチしないボーンは Center として処理されます。


4. Calf(すね)

  • Calf_Seg レイヤー — 同じパターン:Flood → Mask → Smooth → Mirror。
  • Screenモード 推奨:腕・足の裏側まで一度に塗りやすい。

5. 膝・脇の細部

  • Lasso / Vertex 選択でループを取る。
  • Eyedropper で1列のウェイトを統一 → Set Weight。
  • Surfaceモードで隣接した面だけSmoothする。

6. Foot · Toe

Fallback Bone の概念:
- ウェイトを0にすると「残りの割合を誰が受け取るか」が不明確になる。
- Optionパネル → Toolsタブ → Fallback Bone コンボで残余ウェイトを受け取るボーン(通常はRootまたはPelvis)を指定。
- Influenceパネル下部の [Fallback: BoneName] をクリックしても指定可能。
- Toeボーン: Maskを狭めて地面に接する自然な範囲を設定。Mirror後に手動補正。


7. Neck(首)

  • Neck_Seg レイヤー — Flood 1.0。
  • ツイスト専用レイヤーは後の工程で追加。

8. レイヤースタック例

レイヤー 担当範囲
Pelvis 骨盤全体
Spine 上体
Thigh 太もも
Calf 膝から下
Foot / Toe
Neck

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