SkinLayerStudio

EP10 — Cloth Part 2(スカートMask・Mirror・Head)

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1. Layer Group Maskのコピー

  • ep09で整理した グループMask をCopy。
  • Front/BackレイヤーにPaste → Replace Mask。
  • Group Mask がスカート全体の影響範囲を制限するフィルターとして機能します。内側の各レイヤーのWeightを0にリセットしてから、Front/Backをそれぞれ素早く再ペイントできます。

2. Backスカート

Maskと境界

  • Surfaceモード 推奨 — スカートの曲面に対応。
  • 腰から脇にかけて 余裕を持って Mask。
  • 中央線 付近:頂点を 0.5 などで境界アンカーしてから両側をペイント。

Mirrorの注意

  • Front/Back の 中央seam はMirror前に 頂点選択を広めに取る。
  • Mirror後も滑らかか Select Bone / アニメで確認。
  • レイヤーの目アイコン(アクティブ) を確認 — レイヤーがオフだとウェイトが適用されず変形が見えません。

Smoothの限界

  • 一部でSmoothが適用されない場合 — Eyedropper で手動整理。

3. Frontスカート

  • Backと同様:Mask Paste → 境界0.5 → Mirror。
  • Maskが原因で不自然に見える場合は Mask範囲 を調整して再ペイント。

4. Thigh・スカートの重なり

  • スカート着用時に太ももの肌が少し見える場合:
  • Shift + ダブルクリック または Edit → Select → Select Ring Vertex — リング選択。
  • スカートMaskを Multiply 0.9 などで縮小。
  • 肌領域は Addモード ブラシでウェイトを少しずつ追加して露出を調整。

5. Layer Groupの利点

  • 1枚のレイヤーのMaskを修正するだけで グループ全体のルール に一貫性を保てます。
  • レイヤーなしで全頂点を手動で合わせるよりもはるかに速い

6. Headレイヤー

  1. Head_Seg(scaleボーンではなく Seg) — Head 検索時にSegを確認。
  2. メインHeadにスキンすると scale不可 問題(ep03 Seg原則)。
  3. Flood 1.0 + Mask
  4. Shader ▾ Wireframe(キー 4) — 前後のウェイトを確認。
  5. Head骨の Select Bone / アニメ — 首との接合部の入り込みを調整。
  6. Mirror。

7. まとめ

  • 衣装ダミー作成・Pick All・スカート整理が完了。
  • ep11: Sync Mapでダミー → 実際の分割メッシュにSync Now。

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