SkinLayerStudio
EP08 — 衣装ダミーメッシュ(DCC前処理)
Markdownダウンロード1. なぜ衣装ダミーが必要なのか?
- ワンピースがトップス + スカートのように分割されていると、メッシュごとにスキンを設定するのが大変。
- ep05のボディダミーと同様に、一体型の衣装ダミーを作って一度にウェイト作業を行い、その後分割メッシュに配布します。
そのままにしておいて良いもの(例)
- 袖メッシュ(個別に作業可能)
- ストッキング — ボディに追従
- 靴 — 独立またはボディ連動
合わせる必要があるもの(例)
- ワンピースのトップス + スカートメッシュ → 1つのダミーに
2. DCCでの作業(3ds Max例)
2-1. コピーと編集
- トップスメッシュなどを コピー。
- スカートの長さに合わせて エッジを移動・Extrude — 自分のリグに合わせて調整。
2-2. 命名とIsolate
- 例:
Dummy_Clothes。 - 作業中は Isolate でダミーのみ表示。
2-3. 重複頂点の確認
- 誤って 同じ位置に頂点が二重に 作成されていないか確認。
2-4. シルエットを合わせる
- トップスとスカートの境界形状を合わせ、必要なら Relax でシルエットを整える。
- 完璧でなくて構いません — 実際の衣装メッシュと 大まかに同じシルエット であればTransfer Weightsは十分機能します。
3. SkinLayer Studioとの連携(予告 — ep09)
| ステップ | ツール |
|---|---|
| 衣装メッシュを一括登録 | Get All from DCC(Pick All) |
| ボディ → 衣装へウェイトコピー | Transfer Weights |
| 分割メッシュの同期 | View → Sync Map → Sync Now |
4. チェックリスト
- [ ] まとめる衣装メッシュを特定(ワンピース vs 独立パーツ)
- [ ] DCCでDummy_Clothesの形状完成 + Weld/Seam
- [ ] 重複頂点がないことを確認
- [ ] (次のエピソード)各衣装にSkin + ボーン割り当て → ep09
このエピソードはDCCの前処理です — SLS UIの操作はep09から続きます。