SkinLayerStudio

EP08 — 衣装ダミーメッシュ(DCC前処理)

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1. なぜ衣装ダミーが必要なのか?

  • ワンピースがトップス + スカートのように分割されていると、メッシュごとにスキンを設定するのが大変。
  • ep05のボディダミーと同様に、一体型の衣装ダミーを作って一度にウェイト作業を行い、その後分割メッシュに配布します。

そのままにしておいて良いもの(例)
- 袖メッシュ(個別に作業可能)
- ストッキング — ボディに追従
- — 独立またはボディ連動

合わせる必要があるもの(例)
- ワンピースのトップス + スカートメッシュ → 1つのダミーに


2. DCCでの作業(3ds Max例)

2-1. コピーと編集

  1. トップスメッシュなどを コピー
  2. スカートの長さに合わせて エッジを移動・Extrude — 自分のリグに合わせて調整。

2-2. 命名とIsolate

  • 例:Dummy_Clothes
  • 作業中は Isolate でダミーのみ表示。

2-3. 重複頂点の確認

  • 誤って 同じ位置に頂点が二重に 作成されていないか確認。

2-4. シルエットを合わせる

  • トップスとスカートの境界形状を合わせ、必要なら Relax でシルエットを整える。
  • 完璧でなくて構いません — 実際の衣装メッシュと 大まかに同じシルエット であればTransfer Weightsは十分機能します。

3. SkinLayer Studioとの連携(予告 — ep09)

ステップ ツール
衣装メッシュを一括登録 Get All from DCC(Pick All)
ボディ → 衣装へウェイトコピー Transfer Weights
分割メッシュの同期 View → Sync MapSync Now

4. チェックリスト

  • [ ] まとめる衣装メッシュを特定(ワンピース vs 独立パーツ)
  • [ ] DCCでDummy_Clothesの形状完成 + Weld/Seam
  • [ ] 重複頂点がないことを確認
  • [ ] (次のエピソード)各衣装にSkin + ボーン割り当て → ep09

このエピソードはDCCの前処理です — SLS UIの操作はep09から続きます。

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